Pogledajte povezano Od mračnih duša do raznolikog vrta: Kako igre pričaju priče kroz arhitekturu Virtualna će stvarnost promijeniti način na koji razmišljate o nasilju Kako nas igre poput The Walking Dead pretvaraju u filozofe iz fotelje
Sila se budi redatelj JJ Abrams nedavno je bacio kamenčić u ribnjak, spomenuvši tijekom promotivnog intervjua za 10 Cloverfield Lane da pisci rade na filmskim verzijama Valve-a Portal i Pola zivota niz.
Ne još, ali u razvoju su, rekao je Abrams IGN na pitanje ima li ažuriranje statusa projekata. Imamo pisce i radimo na obje te priče.
Filmske verzije dviju kultnih serija igara, koje je producirao jedan od vodećih holivudskih redatelja, više su nego dovoljne da Twitteru zatreperi srce. Dovoljno je i da natjerate rukovoditelje da rade geste na blagajni . Nakon uspjeha Mrtvi bazen , Hollywood je naučio da se može zaraditi novac ugostiteljstvo interneta i njegove odjeka geek kulture .
kako vidjeti nečiji instagram voli
Od dvije serije, Portal čini se najzrelijim za obradu ravnim filmom. Iako je igra izgrađena od niza zagonetki, svijet Aperture Sciencea i portalski pištolj lijepo bi se priuštili CGI putovanju glavom u duhu Početni , iako s više humora (ako su scenarij Erika Wolpawa, Jaya Pinkertona i Cheta Faliszeka za Portal 2 je li sve što treba proći). Zapravo,Portalveć je bio tema kratkog filma, koji je snimio nitko drugi 10 Cloverfield Lane redatelj Dan Trachtenberg.
Pola zivota je lukaviji prijedlog. Prevođenje zavjere tajnog testa-objekta-pogrešne radnje originala Pola zivota ili zavjeru otpora protiv stranaca Poluvrijeme 2 izravno u akcijski film vjerojatno bi rezultirao nespretnim, retrogradnim žbukanjem Pola zivota Estetike na dio znanstvene fantastike. Ono što čini Pola zivota Sjajna nije priča kako je pričaju likovi, već kako se priča kroz tempo, okruženje i dizajn razine, a to ovisi o sudjelovanju igrača.
Zašto uopće želimo filmove igara?
Slikovito prikazivanje scena iz Portal i Pola zivota na velikom ekranu je zabavno, ali zašto uopće želimo filmske verzije ovih igara? Ovi naslovi fantastično djeluju kao igre. Sigurno je medij izvan pozornice na kojoj mu je potrebna umjetnička potvrda kroz kinematografsko prisvajanje?
Uzbuđenje zbog adaptacija igara i često razočaranje rezultatima puno govori o iskustvu igranja. Kad naseljavamo protagoniste, primamljivo je igrati se uloga, makar samo podsvjesno, kroz dominantni vizualni medij: volimo se pretvarati da smo u filmu. To je osobito slučaj u AAA igrama, koje često nose kinematografske utjecaje na svojim blještavim rukavima. Nedostatak mašte u obje industrije znači da su to vrste igara koje se snimaju u filmove: Hitman, Assassin’s Creed, Warcraft, Max Payne, Doom, princ Perzije, Resident Evil i tako dalje.
To je bež ničija zemlja zabave.
To je bež ničija zemlja zabave. Film odPola zivotanesumnjivo bi bio perfuktivan hit, ali ako će biti filmskih adaptacija igara i obrnuto, ne bi li bilo zanimljivo vidjeti kako se one povlače s suprotnih krajeva spektra pripovijedanja? Špijunski triler postavljen protiv kaleidoskopske geometrije Terryja Cavanagha Super šesterokut , na primjer, ili RPG smješten u unutarnjem umu Čovjeka bez imena Clinta Eastwooda.
To ne bi funkcioniralo kao izravna prerada, i upravo je u tome poanta. Ne radi se o sastanku u homogeniziranoj sredini - radi se o prepoznavanju razlika između kinematografskog i arhitektonskog pripovijedanja, između mračnog prostora snova kina i lukavstva igre. Riječ je o povlačenju u potpuno drugim smjerovima - manje prilagodbe, a više provokacije.
Pa dok su filmske verzije Portal ili Pola zivota možda lako zamisliti, što su dalje od sredine akcijskog igranja, to bi rezultati mogli biti bolji.