Kada je Sony izdao PlayStation nije imao nikakvog prethodnog iskustva s potrošačima — jer nikada prije nije razvio igricu, a kamoli sustav konzole — ali PlayStation je na kraju predstavio 3D igranje masovnoj publici i pokrenuo video igru CD ROM revolucija. Ipak, da nije bilo ugovornog spora, Play Station bi Nintendo izdao kao dodatak svojoj Super Nintendo konzoli.
Osnovne činjenice
- Naslov: Sony PlayStation (aka PlayStation One, PSOne)
- Proizvođač: Sony Computer Entertainment
- Vrsta: Konzola za video igrice s diskom (5. generacija)
- Datum izlaska: 1994. (Japan), 1995. (Sjeverna Amerika i Europa)
Povijest PlayStationa
Tijekom prve i druge generacije konzola za videoigre, mnoge elektroničke tvrtke uskočile su u pokret konzolama. Uostalom, već su izradili proizvode koristeći iste dijelove, pa zašto ne ući u Magnavox je izdao prvu konzolu za videoigre s Magnavox Odyssey, koja je inspirirala Pong, zatim je RCA izdao RCA Studio II (klon Ponga), pa čak i Fairchild Tvrtka Semiconductor napravila je Fairchild Channel F. Sony, koji je osnovan 1946. godine, nije izdao vlastiti sustav videoigara sve do sredine 90-ih, ali to nije bilo zbog nedostatka pokušaja.
Nintendo/Sony brak
Nakon sloma tržišta videoigara 1983. godine, Nintendo je obnovio industriju s Nintendo Entertainment Systemom, brzo ih učinivši dominantnom snagom u industriji videoigara. Prilikom razvoja Super Nintendo Entertainment Systema, njihove druge konzole bazirane na kazeti, potpisali su ugovor sa Sonyjem za isporuku audio procesora—Sony SPC700.
Kako je Nintendo nastavio razvijati dodatke za SNES, uključujući kratkotrajni modem koji je pušten samo u Japanu, Sony se usredotočio na svoju osnovnu djelatnost tehnologije i 1986. zajedno s Philips Electronicsom razvio novu vrstu CD-ROM-a pod nazivom CD-ROM/ XA. Nova vrsta diska omogućila je istovremeno pokretanje komprimiranih zvuka, videa, grafike i podataka. Izvorni CD-ROM mogao je sadržavati audio ili podatkovne informacije, ali ih je mogao pokrenuti samo neovisno. Kombiniranjem ova tri elementa igre bi mogle koristiti veću, napredniju grafiku i zvuk kojima bi se moglo pristupiti podatkovnim datotekama sa jednog diska.
Na vijesti o ovoj vrućoj novoj tehnologiji i iskorištavanju postojećeg odnosa, Nintendo se obratio Sonyju da započne razvoj CD-ROM dodatka za Super Nintendo, s planovima da to postane prva Nintendova konzola temeljena na disku. Dogovor je sklopljen 1988. tako što je Sony izradio tehnologiju, a Nintendo proširenje Play Stationa.
Planovi su propali zbog spora oko ugovora koji je nagnao Nintendo da preispita odnos. Nintendo je tiho sklopio sporedni ugovor s Philips Electronicsom za izradu drugačijeg SNES dodatka temeljenog na disku i otkazao postojeći ugovor sa Sonyjem. Iako je to bio neuspjeh za elektroničkog diva, odlučili su nastaviti razvijati tehnologiju za stvaranje vlastite konzole.
kako prepoznati je li netko nevidljiv u razdoru
Iako se ugovor koji je Nintendo sklopio s Philipsom raspao, to nije značilo da je Sony čuo kraj gaming diva. Nakon što je Nintendo saznao da Sony koristi tehnologiju koju su razvili u sklopu partnerstva, Nintendo je pokušao zaustaviti razvoj sustava tužeći Sony. Slučaj je odlučen u korist Sonya, kojem je dopušteno da nastavi razvoj sustava.
kako onemogućiti zadnju izmjenu pristupa datoteci
Sve do izlaska PlayStationa, igre na konzoli prvenstveno su se temeljile na kazetama i te su kazete bile prilično skupe za izradu, s dugim ciklusima proizvodnje. Također, 3D i videoigre s punim pokretom zahtijevale su velike datoteke i tehnologiju da bi njihovo stavljanje u uložak koštalo toliko da bi bilo nemoguće ostvariti profit.
Sony je proveo godine razvijajući svoju konzolu i kasnio je sa stvaranjem internog odjela za razvoj igara. Sustav je trebao biti objavljen u Japanu sljedeće godine, što nije bilo dovoljno vremena da se njihovoj nadolazećoj konzoli da puna lista naslova za lansiranje. Sony je, međutim, dobio značajnu podršku od drugih izdavača igara.
Računalne igrice već su skočile na CD-ROM, tako da su izdavači i programeri igara već znali prednosti. CD-ROM-ovi su sadržavali više prostora za pohranu od disketa ili uložaka, a mogli su istovremeno ispreplitati zvuk, podatke i datoteke, tako da su mogli zadovoljiti potrebe potrebne za 3D-renderiranu igru ili video s punim pokretom. Također, koštaju djelić cijene bilo kojeg drugog medija i mogu se proizvesti brzo i u velikim količinama.
Treći izdavači i programeri u pomoć
Sony je imao velike planove za stvaranje jednog od prvih potrošačkih 3D sustava konzola temeljenih na disku, ali postojao je jedan mali problem. Za razliku od Nintenda, SEGA-e pa čak i Atarija, oni nisu imali vlastiti studio za razvoj igara. Proizvođači igraće konzole obično izdaju neke od najboljih igara za svoje sustave. Ponajprije zato što je proizvodnja konzola toliko skupa, bez koje ne bi ostvarili značajan profit.
Prednosti velikog konzolnog sustava temeljenog na disku, jednako moćnog kao i mogućnosti PlayStationa, natjerale su izdavače i programere treće strane da se zalažu za razvoj za njega. Partnerstva su omogućila razvojnim programerima da počnu rano i omoguće pokretanje sustava s robusnim izborom igara, sa stalnim streamom koji se objavljuje svaki tjedan.
Konačno, 1994. Sony je izdao PlayStation (aka PSOne) u Japanu, a 11 mjeseci kasnije lansirao je konzolu u Sjevernoj Americi i Europi (S1995). Sustav je odmah postao hit, brzo je zasjenio Super Nintendo kao i Segin vlastiti disk sustav, Sega Saturn.
Godinu dana nakon izlaska PlayStationa Nintendo je izdao vlastitu 3D igraću konzolu, Nintendo 64, ali je Nintendo ostao pri formatu uloška, što je neizbježno dovelo do njegovog pada iz razloga zbog kojih su programeri bili privučeni PlayStationom. Bez podrške trećih strana, N64 je imao biblioteku, a iako se neki od tih naslova smatraju najboljim igrama tog vremena, uključujućiZlatno oko 007, jednostavno ih nije bilo dovoljno da drže korak s PlayStationom.
Sustav računalne zabave
Kada je NSZ 1985. pustio terminvideo igraimao lošu konotaciju nakon tržišne poplave nekvalitetnih igara koje su dovele do pada industrije, pa ga je Nintendo odlučio nazvatisustav za zabavui dizajnirajte ga kao komponentu kućne zabave, umjesto da ga reklamirate kao sustav za video igrice. Sony je uzeo stranicu iz iste knjige i nazvao PlayStation kaoračunalni sustav za zabavuumjesto konzole.
PlayStation nije mogao reproducirati samo službenu igru sustava, već i glazbene CD-e i kasnije (s adapterom) video CD-ove, koji su bili prethodnici DVD-a. To ga je učinilo ne samo najmoćnijim nego i najsvestranijim sustavom svog vremena.
Čak i nakon što je Sony izdao PlayStation 2 2000. godine, tvrtka je nastavila podržavati originalni PlayStation, potičući programere da nastave s objavljivanjem i razvojem za sustav tijekom šest godina nakon životnog vijeka PS2.
zašto se moj vatrogasni štap Amazon ne povezuje s internetom?
Godine 2006. Sony je prestao proizvoditi originalni PlayStation, dajući sustavu životni vijek od 12 godina i okončavši ga kao prvu konzolu koja je prodana u 100 milijuna jedinica.
Danas se pojam PSOne — ili PlayStation One — proširio i sada se koristi ne samo za obnovljeni model, već i za originalnu PlayStation konzolu. Dok su igre vizualno napredovale, a kontrole bolje definirane, PSOne je uveo igrače u 3D svijet igara i CD-ROM revoluciju u svijetu igara.