Glavni Usluge Strujanja Problem s Detroitom: postanite ljudsko rješavanje obiteljskog zlostavljanja

Problem s Detroitom: postanite ljudsko rješavanje obiteljskog zlostavljanja



Detroit: Postani čovjeknašla se u središtu kontroverze prošle godine nakon što su prigodu za igru ​​dječji kampanjci kritizirali zbog banaliziranja obiteljskog nasilja.

U prikolici, jedan odDetroitTri lika koja se mogu igrati - android zvan Kara - dovode se u situaciju da mora odlučiti hoće li intervenirati ili ne dok otac nasilnik napada njegovu kćer. Kao i kod prethodnih naslova francuskog studija Quantic Dream, kao što jePljusakiDalje: Dvije duše, scena se može igrati na više načina, ovisno o odabiru i radnjama. Jedan dio isječka prikazivao je kćer kako leži u nesvijesti; drugi ju je pokazao kako puca u vlastitog oca.

Konzervativni zastupnik Damian Collins, predsjednik Odbora za kulturu, medije i sport, rekao je tada da je potpuno pogrešno što je obiteljsko nasilje dio video igre. Pisanje u Promatrač , Simon Parkin umjesto toga postavio je pitanje je li nakalemljivanje osjećaja za akciju igrača na sceni impliciralo da postoji ispravan izbor za rješavanje problema, što je rezultiralo duboko zabrinjavajućim pogrešnim prikazivanjem stvarnosti nasilja u obitelji.

Na preliminarnom događaju za igru ​​sjeo sam sDetroitGlavni scenarist, Adam Williams, pozabavio bi se tim točkama. Prije toga igrao sam oko tri sata od otvaranja igre, uključujući scenu u središtu kontroverznog trejlera. Kao igra koja pokušava stvoriti odnosnu viziju društva iz bliske budućnosti s mnoštvom izbora igrača,Detroitje ambiciozan posao. U mom vremenu provedenom s igrom, impresioniralo me slojevito pripovijedanje koje se u prvom činu gradi kroz tri lika koja se mogu igrati. Ta scena s ocem koji tuče svoje dijete strši, međutim, i obuhvaća mnoge probleme koji se naslanjaju na ono što Quantic Dream želi postići.

kopirajte mapu google pogona na drugi račun

Svijet koji se osjeća stvarnim

Kad sam pitao Williamsa kako je odgovorio na zabrinutost oko prikazivanja obiteljskog nasilja u videoigri, naglasio je da se scena događa na početku mnogo većeg narativnog luka za Karu i kćer Alice:

Ono što smo željeli za tu priču bila je [pokazati] ideja da je jednostavno izbjegavanje mračne situacije zapravo samo početak problema Kare i Alice. To je povezano sa širim pitanjem devijantnosti [pojam igre za nevaljale androide], u tome što postaje devijantno; uspon prema slobodnoj volji, samo je početak vašeg putovanja u smislu tko ćete biti.

Ideja da je bilo jednostavno rješenje za scenu bila je vjerojatno nesretna nuspojava činjenice da ljudi nisu vidjeli što slijedi i o čemu se radi u ostatku priče. Imao je dojam da su problemi Alice i Karine gotovi pobjegli iz kuće.

detroit_become_human_preview_2

(Kara i Todd. Zasluge: Quantic Dream / Sony)

Igrajući samo uvodni čin igre, nisam uspio vidjeti kako se priča Kare i Alice razvijala do kraja. U prvim poglavljima igra prati Karu dok je otac samohrani Todd uzima iz servisa. Otjerana u zaostalo područje u predgrađu Detroita, na nju se brzo laje kako bi očistila dom, nervozno je nadgledajući Alice. Kako se domaći zadaci dovršavaju, može se razviti odnos s Alice i postupno se otkriva očeva zlouporaba droga.

Jasno je da su ove uvodne scene kontrast onima izDetroitJoš dva protagonista: Connor i Markus. Prvi je izmišljeni android policijski istraga u potrazi za 'devijantnim' strojevima (mislite da je Ryan Gosling's K uBlade Runner 2049), dok je potonji - poput Kare - sluga android, ali onaj u vlasništvu ljubaznog, imućnog, ostarjelog slikara. Mijenjajući se između likova u svakom poglavlju, Quantic Dream želi pokazati svoju znanstveno-fantastičnu budućnost kroz klasne podjele, kako ljudske tako i androidne. Karina situacija trebala bi biti odraz mračnijih ishoda tog društveno-ekonomskog zaljeva. Otkriva se, na primjer, da je Todd izgubio posao zbog automatizacije.

Naše je gledište bilo da, ako se klonite mračnijih elemenata života, završite sa svijetom koji se ne osjeća stvarnim.

Željeli smo svijet zaDetroitto bi odjeknulo sa svjetskim igračima, rekao je Williams. Željeli smo svijet koji se osjeća stvarnim, a naše je gledište bilo da ako se klonite mračnijih elemenata života, na kraju ćete dobiti svijet koji se ne osjeća stvarnim. Na kraju ćete dobiti svijet koji se osjeća zračno. Pravilo koje smo imali za to bilo je da smo se uvijek morali nositi s tim osjetljivo i zrelo te da je to uvijek moralo služiti priči.

Iz onoga što sam igrao, Toddov napad doista služi priči. To je važna prekretnica u vezi Kare i Alice i vrhunac implicitnog nasilja u početnim scenama. No, pitanje je hoće li se njime rukovati na način koji najbolje odgovara interaktivnom mediju ili ne.

Dijagrami toka

U svom sam se igračkom druženju sprijateljio s Alice dovoljno da mi je dala ključ od kutije u kojoj su se nalazile slike koje je nacrtala na Karau s otkinutom rukom - što je očito napao Todd. Nakon što se prizor večere zakiselio, ignorirao sam Toddovu naredbu da ostane mirno dok je slijedio svoju kćer u njezinu sobu. Tamo sam ga zatekao kako je udara remenom, uspješno se borio protiv njega i pobjegao s Alice pred ulazna vrata. Te su se scene borbe provodile kroz niz brzih događaja (QTE), pri čemu je igrač trebao protresti svoj kontroler da bi izbjegao Toddove udarce ili se borio s bravama na vratima.

kako staviti glazbu na instagram priče

Nakon završetka scene, predstavljen mi je dijagram toka koji je prikazao moj određeni kurs kroz mnoštvo razgranatih staza. To se događa na kraju svake scene uDetroit: Postani čovjek, otkrivajući koliko opcija postoji u svakom trenutku, i potičući igrača da napravi uzročno-posljedične veze između svojih radnji. Prethodni naslovi Quantic Dream prikazali su dijagram toka na kraju igre, aliDetroitčini to za svaki odjeljak svoje priče.

hostage_flowchart_part_1524132519

(Dijagram toka za jedno od ranijih poglavlja Detroita. Zasluga: Quantic Dream / Sony)

Prvo što bih rekao o dijagramima toka je da kad god netko osmisli interaktivnu priču, ionako ima takav grafikon, rekao je Williams. Jer pokušavate upravljati slučajevima i pomoći koderima da vide kako napredovati s jedne scene na drugu.

Iako je scena tučnjave u mom igračkom prikazu bila tonski neskladni trenutak podrhtavanja kontrolora - utoliko nezgodniji za pokušaj ubrizgavanja osjećaja fizičke interakcije u scenu u kojoj je otac samo nekoliko trenutaka prije premlaćivao svoju kćer - to je dijagram to je nedvojbeno problematičnije.

Dijagram toka ne prikazuje ishode različitih odluka, ali pokazuje koliko različitih odluka postoji u različitim točkama. Ostale igre koje su u velikoj mjeri ovisne o donošenju odluka često samo nagovještavaju alternativne putove ili se oslanjaju na implicitnu pretpostavku da postoji više mogućnosti. Quantic Dream je, obrnuto, zauzeo posebno transparentan pristup oko strukture svoje igre. Bez sumnje je ovo namijenjeno igračima kako bi vidjeli razloge zaključka svakog poglavlja, ali u kontekstu scena poput opisane ostavlja neobičan okus u ustima; ističućiDetroit'Igra-nost' privlačenjem pozornosti na njegove fiksne putove.

Uokviruje trenutak obiteljskog nasilja kao jasno definiran sustav događaja koji se može kontrolirati

Ovdje postoji napetost između cilja studija da prikaže složenu scenu stvarnog nasilja u interaktivnom mediju - nešto što vjerujem da ima puno pravo pokušati učiniti - i načina na kojiDetroitnaglašava artificijelnost ove scene nudeći razbijanje nakon emisije. Kao što Williams kaže, gotovo sve priče o igrama imaju neki oblik sustava dijagrama, ali povlačenjem zavjese Quantic Dream potiče čitanje svojih priča kao logičnog stroja. Iako ne postoji nužno ispravan ishod, on još uvijek trenutak obiteljskog nasilja uokviruje kao jasno definiran sustav događaja koji se mogu kontrolirati. Postoji nešto što neugodno sjedi u ovome, nešto hladno.

Nadalje, dijagram toka pretpostavlja igračevu agenciju, dajući joj prednost nad pretučenom djevojkom, koja nema slobodnu volju osim one koreografirane odabirom pisaca i igrača. Igrač može iznova i iznova ponavljati scenu kako bi pokušao otključati različite ishode, ali svaki put kad otac napadne Alice.

kako prepoznati koliko preuzimanja aplikacija ima

Perspektiva obespravljenih

Sve je to žalosno s obzirom na to da, drugdje, igra vrlo pažljivo vodi računa o tome kako komunicira s osjećajem oduzetosti.

Razlog zbog kojeg smo željeli tri androida za likove koji se mogu igrati je taj što smo željeli prikazati ovo društvo odozdo, objašnjava Williams. Često ste u igrama pozvani da zauzmete ulogu nekog moćnog. Namjera dizajna je da postanete gospodar svog okoliša i pobijedite. Željeli smo igru ​​koja će vam pokazati perspektivu obespravljenih.

Pogledajte povezanu recenziju God of War: Doista epska avantura Redatelj V&A Tristram Hunt: Pravo je vrijeme za izložbu videoigara Od mračnih duša do vrta višestrukosti: Kako igre pričaju priče kroz arhitekturu

S kreativne točke to je zanimljivo i svježe, ali ako istražujete ove teme segregacije i podijeljenog društva, zašto ne biste društvu pokazali odozdo gdje je ta podjela i neravnoteža najupečatljiviji?

Postoje odjeljci uDetroitOtvaranja koja izvrsno podnose ovaj osjećaj razvlaštenja. Kao poslušni stroj, područja koja možete proći u prvim poglavljima usko su usmjerena, spretno koristeći lični tok igre kako bi izrazila koliko je život ograničen za android podrazred. Na primjer, u ranom odjeljku kao Markus, imate zadatak da sakupljate boju iz trgovine. Lijevo u središtu Detroita, ima puno ulica za šetanje. Ako se pak pokušate odmaknuti od cilja, trepće crveni zid objašnjavajući da to nije način na koji vam je zapovjeđeno da idete. Kasnije, kako stvari postaju buntovnije, ovi virtualni zidovi propadaju i rečeno mi je da se opseg mjesta koje možete istražiti drastično otvorio.detroit_become_human_preview_3

(Connor. Zasluga: Quantic Dream / Sony)

Dolazak do klimaktične scene s Toddom također je dobro odrađen, jer je Kara zadužena za čišćenje posuđa i spuštanje slušalice. Ravnodušnost ovih radnji učinkovit je kontrapunkt ciljevima u Connorovoj priči, koji uključuju više 'videoigravih' radnji poput skeniranja mjesta zločina u potrazi za tragovima. Dok je igra poputDeus Ex: Čovječanstvo podijeljenopokušava prikazati društvo podijeljeno ljudskim povećanjem samo očima osnaženog superkapina,DetroitLikovi se svjesno šire po slojevima njegova futurističkog društva. Hoće li aspekt spola u tim scenama nešto propitivati, ostaje za vidjeti.

Detroitočito želi ispričati nijansiranu priču i onu koja se ne plaši mračnijih aspekata našeg društva. Kao odgovor na kontroverzu oko najave igre, voditelj studija Quantic Dreama David Cage rekao je zaEurogamerda su video igre oblik umjetnosti, a oblik umjetnosti treba biti slobodan u izražavanju različitih stvari, uključujući snažne i mračne emocije, sve dok se to radi na pošten, iskren i iskren način. U pravu je, a opet ta sloboda ne garantira uspjeh. Izbor igrača može u priču unijeti nove slojeve, ali sa sobom donosi i potpuno novi sloj pitanja o moći i djelovanju; sloj koji se neće nužno tražiti od filmskog redatelja ili romanopisca.

Treba ispitati interaktivnost

Možda se čini nepravedno usavršavati se u jednom od mnogih poglavlja igre, ali ta scena s Toddom, Aliceom i Karom tipizira napetosti koje se naguravaju drugdje u igri. Interaktivnost treba ispitati, a sa svojim dijagramima toka i podrhtavanjem kontrolera postoje elementiDetroitkoji prijete potkopati ono što pokušava postići.

Zanimljivi Članci

Izbor Urednika

Kako trgovati u Warframeu
Kako trgovati u Warframeu
Jedan od najvažnijih aspekata Warframeova igranja je sustav trgovanja. Bilo koji Tenno ili Warframe igrač trebao bi znati kako trgovati s drugima. Kroz trgovanje možete puno brže napredovati kroz redove i povećati svoju borbu
Kako kontrolirati indeksiranje pretraživanja u sustavu Windows 8.1 i Windows 8
Kako kontrolirati indeksiranje pretraživanja u sustavu Windows 8.1 i Windows 8
Windows dolazi s mogućnošću indeksiranja datoteka tako da ih početni zaslon ili izbornik Start mogu brže pretraživati. Međutim, postupak indeksiranja datoteka i njihovog sadržaja traje neko vrijeme i također troši resurse vašeg računala. Indeksiranje radi u pozadini bez pokušaja utjecaja na performanse računala. Postoji način da se
Google da ubije Chromeovu opciju upravljanja dodacima
Google da ubije Chromeovu opciju upravljanja dodacima
Kao što možda već znate, preglednik Chrome omogućuje vam da omogućite ili onemogućite instalirane dodatke kao što su Adobe Flash, dodatak PDF i Widevine, dodatak za dešifriranje DRM sadržaja. Međutim, s Chromeom 57 ova opcija više neće biti dostupna. Oglas Korisnik koji može upravljati dodacima vrlo je važan. Ali Google je spreman
Što je punjač?
Što je punjač?
Punjač puni bateriju automobila s vrlo malom amperažom. Ovi se punjači mogu ostaviti spojeni na akumulator automobila dulje vrijeme bez prepunjavanja.
Kako spojiti računalo na hi-fi
Kako spojiti računalo na hi-fi
Čini se da postoji neka zabuna, čak i među nekolicinom mojih kolega, oko zvučnika i pojačala za PC i pojačala i sličnih stvari. Točnije, možete li računalo priključiti u normalne stereo zvučnike, hoće li to raditi ako
Prikažite ili sakrijte ikone sustava u ladici u sustavu Windows 10
Prikažite ili sakrijte ikone sustava u ladici u sustavu Windows 10
U sustavu Windows 10 postoji niz sistemskih ikona u području za obavijesti na programskoj traci (traka sustava). Te ikone uključuju Volume, Network ...
Kako programirati RCA univerzalni daljinski upravljač
Kako programirati RCA univerzalni daljinski upravljač
Automatsko programiranje pomaže vam da automatski tražite kompatibilnost, ali također možete koristiti metodu izravnog programiranja koda.