Iako se futuristički svijet 3D ispisa u posljednjih nekoliko godina ubrzano razvijao, slikanje tiskanih predmeta sputavalo je probleme kako precizno i učinkovito obojiti zamršene uzorke.
Trenutni standard je hidrografski tisak, gdje ispisujete uzorak na tanki sloj filma, stavljate ga na površinu vode, dodajete neke kemikalije, a zatim zakucate svoj tiskani dizajn. Film se omota oko predmeta i, prije svega, imate površinu u boji.
Glavni problem s tim je taj što metodanije dovoljno precizan da savršeno poravna boju. To znači da ćete dobiti gadne efekte istezanja na površini kada je omotana oko predmeta, što otežava pravilno predviđanje hoće li se vaši uzorci poravnati ili ne.
Sada tim istraživača s Columbije iSveučilište Zheijiang imaju dođi gore s potencijalnim rješenjem - dodavanjem više računala u kombinaciju.'Računalni hidrografski tisak 'sličan je standardnom hidrografskom tisku, osim 3D sustava za vid (mislite na Microsoft Kinect) koji je koristio za izradu precizne mape tekstura. Ova mapa tekstura precizno predviđa istezanje prije nego što se dogodi i dolazi do dizajna filma koji će se suprotstaviti izobličenju. Ono što bi moglo izgledati poput robota koji se utapa mačkama zapravo je vrlo precizan način bojanja 3D predmeta.
Osim uzoraka s jednim umakanjem, istraživači su razvili i tehniku 'multi-potapanja' za trodimenzionalne dizajne. Hoće li se računalni hidrografski ispis stvarno pokrenuti, tek ćemo vidjeti, ali sigurno ćemo imati zadovoljstvo gledati kako stroj uranja predmet u kadu s vodom poput opće mehaničke vještice.