Nvidia od tada neprestano govori o svom PhysX sustavu kupila je Ageia Technologies , kreator motora, u veljači 2008. godine, ali mu je bilo teško izvršiti značajan utjecaj na okruženje igranja računala. Dakle, unatoč impresivne tehnološke demonstracije i beskrajni optimizam, izgleda li PhysX više poput bijelog slona sa svakim izlaskom GPU-a i igre?
kako instalirati apk na Amazon Fire Stick -
Svakako, popis igara koje koriste PhysX izgleda dovoljno zdravo. Već su izašli Bionic Commando, Army of Two, City of Villains, Empire: Total War, Gears of War 2, Haze, Mass Effect i Mirror’s Edge. U pripremi su i drugi obećavajući naslovi, poput APB-a i Borderlands-a, koji su pobudili puno pažnje na E3.
Na nedavnom brifingu Nvidia je predstavila još jednu nedavnu igru u kojoj se intenzivno koristi PhysX: Terminator Salvation. Nažalost, to je tipična filmska veza, prosječni rezultati nešto iznad 50% od izlaska. I dok je demonstracija (koja je prikazivala igru koja se izvodi sa i bez PhysX-a izgledala impresivno, nismo vidjeli nikakve efekte koji se ne bi mogli postići s drugim sustavima osim PhysX-a. Također smo se trudili smisliti mnoge igre u kojima je fizike istinski mijenja igru, a ne samo estetsko poboljšanje.
Tu je i zastrašujući popis igara koje ne koriste Nvidijinu tehnologiju: BioShock, Company of Heroes, MotorStorm, Spore, Fallout 3, Fable 2, Halo 3, Killzone 2 i Half-Life 2, sve koriste Havok, koji je kupio Intel u 2007. godini, ali je barem trenutno dostupan za bilo koji hardver, uključujući računalo i velike tri konzole.
Ipak, usitnjena priroda tržišta fizike igara znači da se tehnologija irske tvrtke suočava s mnogim istim problemima kao i PhysX, čak i ako nije vezana uz jednog proizvođača hardvera.
Druge tvrtke za igre na sreću, uključujući Crytek, često su sretnije što koriste vlastite fizičke motore umjesto tehnologije treće strane. Crytek ima svoj vlastiti sustav fizike, kaže Mark Atkinson, Crytekov direktor tehnologije, koji im daje jedinstveno rješenje koje se može istovremeno optimizirati za sve ciljne platforme - a budući da je Crysis 2 potvrđen kao računalo, Izdanje PS3 i Xbox 360, ovo je očito najlakše rješenje.
Kada je razvijao Far Cry 2, Ubisoft je izbjegao PhysX i umjesto toga koristio Havok, konkurentski fizički motor koji je Intel kupio 2007. Vincent Greco, tehnički koordinator Ubisofta, objasnio je da različite igre imaju različite potrebe i da, dok je Havok bio izborni sustav za Far Cry 2, PhysX je sjajna tehnologija koju je Ubisoft koristio u drugim velikim naslovima, poput Rainbow Six Vegasa i EndWara.
Pa, zašto neki veliki izdavači nerado koriste PhysX u svojim velikim igrama? Možda je to pitanje hardvera.
Aktivacija PhysX-a na svim GeForce 8000 serijama i novijim karticama u kolovozu 2008. privela je kraju dane kupnje diskretna kartica za obradu fizikalnih izračuna , umjesto da te postupke premjestite na GPU.
U teoriji, to je značilo da je većina igrača koji koriste Nvidijine kartice uspjela otključati skrivenu moć fizike i iznenada napuniti svoje igre realnim iskrama, nježno nabujalom vodom i drugim impresivnim efektima, povećavajući realizam deseterostruko. To je također značilo da uporaba PhysX-a nikada nije bila jeftinija ili lakša.
U praksi, međutim, Nvidiji je potreban gotovo monopol na hardver kako bi PhysX bio isplativ - a njezin položaj na diskretnom GPU tržištu izgleda nesigurniji sada kad je to učinio u posljednjih nekoliko godina. Razna izvješća s kraja 2008 navode izdanje ATI-jeve Radeon HD 4000-serije kao glavni razlog zašto je ATI-jev tržišni udio narastao s 35% na 40% u tri mjeseca, prisiljavajući Nvidiju da u međuvremenu snizi cijene nekih svojih vodećih proizvoda. U istom je razdoblju ukupna prodaja stolnih grafičkih procesora pala, što je dodatno smanjilo potencijalno tržište za PhysX (i bilo koji drugi konkurentski fizički sustav).
Kako ATI dolazi s izvrsnim GPU-ima i stječe tržišni udio, postalo je još manje primamljivo za programere da stotine sati provode ugrađujući PhysX u svoje igre, istovremeno znajući da velik dio igrača neće moći vidjeti te učinke na djelu.
Slika nije ružičastija ni na konzolama. Oba sustava koriste stariji hardver i, iako Nvidia svoj PhysX međuopreme nudi razvojnim programerima na sve tri konzole, vidjeli smo da bi mnogi programeri radije koristili vlastite motore ili druge alate treće strane umjesto Nvidijine tehnologije.
Na takvoj će se tržnici - s ATI-jevim nedostatkom i Intelovim Larrabeeom koji je očito na pomolu - Nvidiji sve teže ugurati PhysX u dovoljno igara da bi kupnja Ageie postala vrijedan pothvat.
Trenutno je mala šansa da većina velikih programera i izdavača koristi PhysX, ali bez široke podrške nema šanse da Nvidia može PhysX prerasti u dominantni fizički sustav kojem se zasigurno nada. To je mač s dvije oštrice i, bez drastičnog pomaka, teško je vidjeti da Nvidia postiže bilo kakav istinski napredak na tržištu fizike.