Warlords je posljednje u nizu izdanja ili ažuriranja serije Civilization Sida Meiera; paket za proširenje kojem je potreban originalni Civ IV za reprodukciju.
Naziv novog paketa točnije odražava ono što je uvijek bio cilj u Civ-u: osvajanje. Sada je to eksplicitnije, s novim tipom Velike osobe, Velikim generalom, koji pruža bodove za iskustvo svim vojnim jedinicama u gradu i pojačava pojedine jedinice kada su kao vojskovođa pričvršćeni za određenu odjeću.
Šest je novih civilizacija, odabranih da ostanu u skladu s ratnom temom i novim scenarijima. Dobivate Kartagu na čelu s Hanibalom, Keltima, Korejom, Osmanskim carstvom, Skandinavijom i - ura! - Zului.
Prašući povijesni pojam koji vjerojatno niste čuli od škole, zapovjednici rata uvode koncept vazalnih država - pojam osvojenih carstava koja u osnovi plaćaju novac za zaštitu (i bodove za istraživanje i tehnologiju) i u vaše ime odlaze u rat zauzvrat kišobran vojne zaštite. Zemlja vazalne države računa se i kao vaša, tako da možete ostvariti pobjede u dominaciji ako ne kontrolirate dovoljno velik dio zemlje.
AI je prilično dobar kada je riječ o iskorištavanju vazala, ponekad vodećih civilizacija da sklope vazalni sporazum, a da prethodno nisu osvojeni, kako bi se postigao učinak sigurnosti u broju. To daje puno više prostora za realne preokrete sukoba; kad je nekoliko civilizacija stvorilo vazalske odnose s jedne strane, a još se nekoliko umrežilo u vazalnu skupinu s druge strane, manji sukobi mogu iznenada snježno gruditi u ratove punih razmjera. Stvari čine zanimljivima i kada je riječ o invazijama, jer slaba civilizacija za koju ste sigurni da će je uništiti može iznenada stvoriti vazalni odnos i u rukama ste dobili pravu borbu.
Srž ovog širenja je osam novih poteznih scenarija koji se temelje na glavnim povijesnim ratnohuškačkim nacijama i događajima. Manje poznati peloponeski ratovi između Atene i Sparte ustupaju mjesto Aleksandrovim osvajanjima, Rise of Rome - u kojem možete iskoristiti novi trireme - i velikom jednostavno nazvanom Vikinzi, u kojem pljačkate i pljačkate u Engleskoj i Irskoj , otkupljujući osvojene gradove, otpuštajući ih ako vas ne može gnjaviti otkupljivanje i skupljanje ciljane količine zlata u roku od 200 okreta. Scenarij Džingis-kana je zabavan koliko god zvuči, počevši od vlastitog grada, već samo od svoje mongolske vojske s kojom ćete odlagati što veći dio Azije. Nedostatak početnog grada nadoknađuju posebne jedinice kampa koje su sposobne generirati napadne jedinice primjerene terenu, a cilj je uništiti sve gradove ili ih pretvoriti u vazale kako bi u 300 okreta osvojili dovoljno pobjedničkih bodova.
kako promijeniti ime lige
Ovi kratki scenariji očito znače da je tehnološki razvoj manje opsežan: možete istražiti, ali ne možete razviti skrivene bombaše dok pokušavate pobijediti u Sedmogodišnjem ratu.
Nove značajke i jedinice tanke su na zemlji: dobivate tri nova svjetska čuda, uključujući prilično izvrstan Veliki zid (koji možete upotrijebiti da ne držite vatrene barbare), Artemidin hram i Sveučilište Sankore koje vam omogućavaju da tapkate u novi vjerski kut Civ IV, koristeći snagu vaših vjerskih zgrada kako biste povećali sposobnosti svojih vjerskih graditelja. Kao i nova triremska jedinica, tu je i trebušet, koji je smiješno učinkovit protiv stojećih utvrda, omogućujući vam da se kratko probijete kroz gradsku obranu i istodobno izvadite puno branitelja. U modernije doba, međutim, nema zabavnih novih noviteta. Sve 24 civilizacije imaju svoj vlastiti jedinstveni tip građevine; Engleska zabavno dobiva burzu, dok Španjolska dobiva kaštel.
Sljedeća stranica