- Zlatno oko 007dolazi na Xbox i Nintendo Switch.
- Switch će pokretati originalnu igru, Xbox će biti rekreacija.
- Grafika brzo zastarijeva, ali izvrsna igra uvijek je izvrsna.
Microsoft / Rijetko
Klasična pucačina iz prvog lica iz 1990-ihZlatno oko 007vraća se na Nintendo Switch i Xbox.
kako napraviti youtube mračnim načinom
Ovi će zapravo biti dvije različite verzije . Switch verzija bit će originalna igra, koja će se pokretati preko Switchove virtualne N64 konzole. The Xbox verzija bit će ' vjerna rekreacija ' u 4K i možda će na kraju izgledati bolje. U svakom slučaju, ovo je pravi klasik, i iako je dizajn igrica napredovao, još uvijek nema zamjene za zabavu i izvrstan dizajn. Ili postoji? MoždaZlatno oko 007je samo duh izgrađen na nostalgiji, i danas se neće održati.
'Odrastanje,Zlatno oko 007legitimno je bila igra koju ste fizički okupili svoje prijatelje da dođu igrati osobno,' dugo vremenaZlatno okofan i PR strateg Ken Ozeki rekao je Lifewireu putem e-pošte. 'Za moderne igrače, definitivno bi bolja grafika mogla napraviti razliku (kao i likovi koji se mogu igrati iz ere Daniela Craiga u filmovima o Bondu)—a možda i fleksibilniji i realističniji pokreti tijela za likove. Ti ruski vojnici u vlaku definitivno su se smiješno kretali u N64 grafici.'
GoldenEra
Zlatno oko 007bila je igra pucanja u prvom licu pokrenuta 1997. za Nintendo 64. Imala je nekoliko jedinstvenih prodajnih prednosti. Jedna je bila njegova uporaba analogne kontrolne palice N64, koja je omogućila neviđenu kontrolu nad nišanjenjem vašeg oružja i omogućila vam da to radite dok ste u bijegu. Također možete trenutno zumirati kada koristite pištolj s nišanom. Ovo su značajke kruha i maslaca u današnjim pucačinama iz prvog lica, ali u to su vrijeme bile nove i uzbudljive.
'Zlatno okobio je instant klasik kada je objavljen 1997.,' Oberon Copeland , tehnički pisac, vlasnik i izvršni direktor tvrtkeVrlo informiranweb stranici, rekao je Lifewire putem e-pošte. 'Veliki dio njegove privlačnosti bio je inovativni način igranja, koji je odstupao od tradicionalnog trči i pucaj stila većine pucačina iz prvog lica u to vrijeme. umjesto toga,Zlatno okopotaknuo je igrače na strateškiji pristup, koristeći skrivenost i korištenje zaklona za postizanje ciljeva.'
Druga ubojita značajka bio je način rada za više igrača na podijeljenom ekranu. Ne samo da možete igrati protiv prijatelja, već i krišom zaviriti u POV jedan drugome kako biste postavili zamke ili im pobjegli.
Igra je također imala pristojnu priču i prilično dobru grafiku za to vrijeme, ali sa lošim AI likova koji nisu igrači. Prava privlačnost bila je igra s više igrača.
'Jedina mana igre je što su neprijatelji stvarno glupi', pisac i još uvijek strastveniZlatno okoigrač R. M. S. Thornton , rekao je Lifewire putem e-pošte.
Moderna ažuriranja
Test klasične igre je je li još uvijek zabavna za igrati, unatoč tehnološkom napretku otkad je nova. SNESSuper Mario 64iSuper Mario Kartjoš uvijek su jednako dobri kao kad su napravljeni.Super Mario 64više se nego drži u smislu vizualnih prikaza i igrivosti, a nakon što se naviknete na grafikuSuper Mario Kart, još uvijek je uvjerljivo (i puno teže od današnjih igara).
Ali što s tim?Zlatno oko 007? Uostalom, njegove izvanredne značajke sada su standardne, a sve ostalo, od grafike do neprijateljske inteligencije, poboljšano je.
računalo kasni svakih nekoliko sekundi Windows 10
'Mislim da igra i danas funkcionira. Problem je u tome što su pucačine iz prvog lica toliko napredovale da se u usporedbi s novim stvarima čine prilično zastarjelima. Drugim riječima, to je stvarno nostalgična vrijednost za ljude koji se mogu sjetiti kako su odrastali igrajući ga', kaže Thornton.
Microsoft / Rijetko
Vlasnicima Switcha to neće biti teško saznati. Switch verzija bit će dostupna na Switchovoj N64 virtualnoj konzoli, tako da ako ste već pretplaćeni, neće koštati više. Također ćete dobiti pristup online multiplayeru, koji nije bio dio originala, jer tada zapravo nije bilo 'online' o kojem bi se moglo govoriti.
kako un pikselizirati sliku
Jedna stvarZlatno oko 007definitivno još uvijek ide za to, iako je dizajn razine. Neka od okruženja za više igrača bila su jednostavno fantastična. Dovoljno velik da ponudi neke varijacije, ali dovoljno ograničen da biste stalno morali čuvati leđa. Kombinacija otvorenih i ograničenih prostora značila je da možete osmisliti strategiju na temelju vrsta oružja koje ste pronašli, a bilo je vrlo malo kutova koji su značili propast ili značili da će pobijediti onaj tko prvi stigne.
A dizajn razine ne poboljšava se nužno boljom grafikom, iako se nadamo da su se vizualni izgledi poboljšali. To je nešto što bi definitivno moglo učiniti s modernim dodirom.
Ali za sve ostalo, možda je bolje ostaviti ovaj klasik na miru.