Plaćanje za igranje video igara može se činiti kao sanjarenje, ali, zahvaljujući porastu eSporta, ovaj je san stvarnost za sve veći broj muškaraca i žena.
Početkom rujna,Nadgledanjeigrač Jay sinatraa Won pridružio se redovimaLiga za nadgledanje igrači u rekordnom potpisivanju zbog kojeg će zaraditi 100.000 USD više od minimuma lige. Dogovor je sinatraa učinio najplaćenijim igračem u eSportu - a on ima samo 17 godina.
PROČITAJTE DALJE: Vodič za UK eSports timove: Dignitas, Gfinity, Fnatic i još mnogo toga
Od profesionalnih igrača, preko streamersa i umjetnika, evo samo nekoliko načina na koje možete ići stopama sinatre.
kako preuzeti kodi na android tabletu -
eSports zvijezde
Svjetska popularnost eSporta znači da talentirani mladi igrači mogu ugovoriti velike plaće i sponzorske ugovore ako dominiraju igrom u međunarodnim krugovima.
Pogledajte povezani vodič za britanske eSports timove: Dignitas, Gfinity, Fnatic i još Kako gledati eSports u Velikoj Britaniji: od TV-a do Twitcha i događaja uživo Kako SEMC planira vladati svijetom mobilnih e-sportova uz Vainglory
Sujoy Roy, široko priznati kao prvi profesionalni igrač na svijetu, objasnio je kako je došlo do te promjene na nedavnom Ukie eSports događaju: Uvijek sam igrao igre, uvijek sam bio konkurentan. Bio sam na sveučilištu s vrlo brzom internetskom vezom, pa sam to dobro iskoristio i na kraju od toga postao prvi profesionalni igrač. Svi mi pro-gameri [imamo] taj aspekt da se želimo dokazati, samo je infrastruktura porasla oko nas.
Igrači kao što su KuroKY, Miracle i UNiVeRsE osvojili su oko 3 milijuna dolara po komadu samo na turnirskim dobicima, no porastom eSporta kao industrije mnogi igrači sada dobivaju zajamčene plaće za igranje u profesionalnim timovima, poput sinatraa. I, budući da je to takva industrija kojom upravlja osobnost, eSports zvijezde, poput profesionalnih sportaša, često postaju ždrijeb obožavatelja.
Daniel Chung, suosnivač tima MnM, objasnio je da se odnos snaga prebacio na igrače koji sada mogu pristupiti timovima sa svojim očekivanjima o plaćama: Općenito, igrači nam se obraćaju i mi ćemo izmjeriti koristi i nedostatke i možemo li pružiti podršku koju traže. Recimo ako netko kaže ‘Želim x količinu ovoga i x količinu onoga’, ako to definitivno ne možemo podržati, onda ne [dajemo ponudu].
To također ima prednost što omogućava menadžerima timova da rukuju novcem, oslobađajući profesionalce vrijeme za vježbanje.
James Bakery Baker iz tima Dignitasa, jedan od britanskih igrača eSporta s najboljom zaradom, primjećuje da, iako se to može činiti privlačnim prijedlogom podrumskim kraljevima koji misle da mogu zauzeti svijet, puno više je od profesionalnog igrača od brzih palčeva : Mislim da je važno shvatiti da je vrlo teško imati odgovarajući set vještina da biste postali profesionalni igrač. Što se tiče onoga što radim svakodnevno, moram imati jako dobre vještine upravljanja vremenom kako bih mogao ispravno poboljšati sebe [a] i svoj tim. Moram imati puno predanosti da bih mogao toliko svog života posvetiti vježbanju.
Stoga većina pro eSports igrača vježba najmanje 10 sati dnevno.
I, iako se u tu industriju može ulijevati puno novca, proizlazi da je za taj način zarade potrebna srazmjerna količina talenta. Niti postoji posebno dug rok trajanja za talente - možda čak i više od profesionalne atletike, reakcije eSports zvijezda rano se pogoršavaju, prisiljavajući ih na treniranje, upravljanje ili druge uloge u industriji.
Strujanje
Srećom postoje i drugi načini kako zaraditi za život igrajući videoigre koji ne zahtijevaju najbrže svjetske reakcije. Na događaju Ukie objašnjava Michael O’Dell, kapetan momčadi Dignitasa
Sve se uistinu promijenilo kad se pojavio Twitch.tv, to je značilo da nas je moglo gledati još više ljudi kako igramo, tako da smo Sujoy i ja svirali početkom 2000-ih imali smo 20 do 200 ljudi koji su nas gledali ako smo imali sreće. Sad ih ovi momci gledaju na milijune. Sposobnost obožavatelja da nas gledaju kako igramo promijenila je sve.
Twitch omogućuje igračima da stvore sljedbenike pretplatnike ili povremene gledatelje koji mogu donirati, a u brojnim slučajevima taj im prihod omogućuje da se usredotoče na rast svog kanala s punim radnim vremenom. Nedavni napori poput Twitch-ovog pridruženog programa nastoje još više ojačati taj prihod.
Pored toga, to su učinili i igrači na drugim platformama. Iako su PewDiePie i Markiplier među najpoznatijim 'igrajmo igrače', s neto vrijednošću u milijunima dolara, i drugi su kanali narasli do održivosti. (Treba to napomenuti PewDiePie također se suočio s žestokom kritikom zbog rasističkih primjedbi i kako je proglasio neke od svojih sponzorskih ugovora.)
PROČITAJTE DALJE: Kako gledati e-sport u Velikoj Britaniji: od TV-a do Twitcha i događaja uživo
Na primjer, kanal Super Best Friends Play prerastao je od objavljivanja nekoliko videozapisa tjedno do velike tvrtke koja obuhvaća plaćene videozapise za druge kanale; sponzorirani podcast; Twitch stream i robu, omogućavajući autorima da se na nju usredotoče s punim radnim vremenom.
kako automatski prenijeti fotografije na google pogon
A u mnogim je slučajevima igranje igara natjeralo igrače da rade u službenom svojstvu s tvorcima igara. ProgrameriSonic Maniasu u početku bili programeri zbog čijih su ih navijačkih igara primijetili Sega i jedan od najranijih obožavateljaTamne duše, EpicNameBro, ugovorio je Future Press da pomogne u stvaranju službenog vodiča za njegov nastavak.
Svi ovi primjeri pokazuju da je apsolutno moguće zaraditi novac igrajući igre, te da igrači istinski mogu zaraditi za život radeći ono što vole. No, postoji i druga relevantna izreka, a to je da 'ništa dobro ne dolazi lako'.
Iako je moguće zarađivati za život igrajući igre, to će vjerojatno biti naporan posao, bez obzira pokušavate li biti najboljiStreet Fighterigrač u svijetu ili izgradnju zajednice na Twitchu.