Ovladavanje skriptama modula ključni je dio kako postati uspješan Roblox programer. Ovi praktični prečaci skripte korisni su za kodiranje uobičajenih elemenata igranja, poput novca, nagrada i neprijateljskih interakcija. Njihova upotreba štedi gomilu vremena pri pisanju koda za vaše Roblox kreacije.
Skripte modula mogle bi se isprva činiti zbunjujuće, ali ovaj će vodič objasniti zašto i kako ih koristiti.
Osnove skripti modula
Prije nego što shvatite kako koristiti skripte modula i povezati ih s drugim skriptama, važno je imati osnovno razumijevanje o njima. Jednostavno rečeno, skripte modula su fragmenti skripte. Koriste se za pohranu funkcija, varijabli i drugih dijelova koda.
Međutim, glavna karakteristika skripte modula je da se ne može pokrenuti sama ili učiniti bilo što samostalno. Umjesto toga, moraju ga pozvati ili mu pristupiti druge skripte. To je gotovo poput reference koju druge skripte ili drugi dijelovi koda mogu kontaktirati kako bi dobili informacije koje su im potrebne za funkciju.
U smislu njihove uporabe i namjene, skripte modula obično se koriste za pohranu funkcija koje se ponavljaju u vašoj igri. Na primjer, mnoge igre uključuju novac ili nagrade koje se daju igraču kada radi stvari, poput pobjeđivanja neprijatelja ili osvajanja misija.
Skripta modula može se koristiti za pohranu funkcije i relevantnih podataka za nagrađivanje igrača. Zatim, kada pišete druge skripte o borbi protiv neprijatelja ili odlasku na avanture, možete pozvati skriptu modula kako biste zgrabili podatke koji su vam potrebni.
Stvaranje skripte modula
Evo kako dodati skriptu modula u samo nekoliko brzih koraka:
- Idite na karticu 'Model' u Roblox Studiju.
- Pronađite odjeljak 'Napredno' u gornjem desnom kutu. Kliknite ljubičasti gumb s oznakom 'Skripta modula'.
- Nova skripta modula otvorit će se u vašem radnom prostoru, spremna za uređivanje kako vam odgovara.
Struktura skripte modula
Kada prvi put dodate skriptu modula, izgledat će ovako:
local module = {}
return module
To je osnovna struktura za sve skripte modula. Postoje samo dvije ključne linije. Prvi se koristi za izradu tablica i pohranjivanje funkcija i varijabli, dok je donji 'povratni' red dio koji omogućuje drugim skriptama da izvlače informacije iz modula.
Naravno, kako uređujete i dodajete svoje skripte modula, one mogu postati mnogo duže i složenije, ali dvije primarne linije uvijek će biti prisutne i uglavnom će ostati nepromijenjene. Svi podaci koje odlučite dodati trebali bi doći između njih.
Preimenovanje skripti modula
Prije nego što učinite bilo što drugo sa svojom skriptom modula, najvjerojatnije ćete je htjeti preimenovati. Dok se vaša igra razvija, možete završiti s desecima skripti modula, stoga je korisno svakoj dati relevantan naziv koji je lako razumljiv kako bi vam stvari bile jednostavnije.
Zamislimo da, na primjer, postavljate modul s funkcijom nagrađivanja igrača novčićima. Možete odabrati samoobjašnjavajući naziv kao što je 'CoinReward' i zatim ga dodati svojoj skripti modula umjesto riječi 'modul', čime ćete dobiti ovo:
local CoinReward = {}
return CoinReward
Dodavanje u skripte modula
Sa samo nekoliko redaka koda, skripte modula neće biti od velike koristi. Morat ćete dodati više podataka kako bi bili korisni i isplativi. Postoje razni načini za prilagodbu skripti modula. Ali dva glavna dodatka koja ljudi obično čine su varijable i funkcije.
Da biste dodali varijablu, upišite naziv svog modula, nakon čega slijedi točka, a zatim naziv i relevantne podatke za vašu varijablu, ovako:
local CoinReward = {}
CoinReward.Variable = 100
return CoinReward
Da biste dodali funkciju, morate upisati 'function
', nakon čega slijedi naziv vašeg modula i odgovarajući kod za vašu funkciju. Na primjer, ako želimo dodati funkciju da igraču damo nagradu u novčiću, moglo bi početi ovako:
local CoinReward = {}
function CoinReward.GetCoins
return CoinReward
Zatim biste mogli dodati potrebne dodatne retke koda kako biste utvrdili parametre za to kako će igrač primati novčiće, koliko ih dobiva, postoje li modifikatori i tako dalje.
Pozivanje modula iz drugih skripti
Velika stvar koju treba zapamtiti o skriptama modula je da ne rade ništa same. Ne mogu neovisno pokretati kod. Umjesto toga, oni pohranjuju kod i funkcije koje druge skripte mogu pozivati. To se radi pomoću funkcije 'require()'.
Na primjer, 'require()
' omogućuje drugoj skripti da traži informacije iz skripte modula, a možete je koristiti tako da je jednostavno dodate kao varijablu u skriptu s kojom želite raditi. Na primjer:
local CoinReward = require(ServerStorage.CoinReward)
Ako ste upotrijebili gornji redak, vaša bi skripta mogla učitati informacije iz skripte modula CoinReward koju ste ranije izradili. Tada možete ići puno dublje, implementirajući razne dodatne funkcije i varijable kako biste svoju skriptu modula učinili korisnijom i koristeći funkciju “require()” da je dodate drugim skriptama.
FAQ
Trebam li koristiti skripte modula?
Tehnički ne morate koristiti skripte modula, ali one su zgodan i učinkovit dio Roblox skriptiranja. Oni vam mogu pomoći na nekoliko različitih načina da organizirate svoj kod i ponovno koristite iste funkcije više puta bez potrebe da opetovano upisujete isti dio koda. Ako želite brže i jednostavnije stvarati složene i duboke igre, svladavanje skripti modula svakako će vam pomoći.
Jesu li skripte modula komplicirane?
Oni mogu biti. Neki programeri, posebno oni koji su novi u Roblox Studiju, mogu imati problema da ih shvate na početku. Drugi, osobito iskusni koderi, nemaju puno problema u radu s njima. Čak i ako ih u početku smatrate zbunjujućima, vježbanje bi vam trebalo pomoći, a postoje i razni videoupute i vodiči koje trebate slijediti kako bi vas proveli kroz prve skripte modula.
Zašto moja skripta modula ne radi?
Ako vidite pogrešku poput 'nije važeći broj', možda ste upravo pogriješili. Čak i manja pravopisna pogreška u nazivu skripte vašeg modula može onemogućiti pozivanje s. Pogledajte pobliže kako biste bili sigurni da se imena podudaraju u svim vašim skriptama. Ako nema pravopisne pogreške, neka druga pogreška kodiranja može uzrokovati problem. Na primjer, možda vam nedostaje skripta 'require()
'.
početni zaslon neće otvoriti Windows 10
Gdje mogu staviti svoj kod u skriptu modula?
Sav kod koji želite dodati skripti modula treba staviti između početnog retka “local module = {}
” i retka “return module
”. Ne pokušavajte ništa dodati prije ili iza ova dva područja jer to može izazvati zabunu i dovesti do pogrešaka koje je teško riješiti.
Skripte glavnog modula
Ako tek počinjete s skriptiranjem Robloxa, skripte modula mogu se činiti lukavim. No toplo se preporučuje da ih shvatite i učinite dijelom svojeg skupa vještina kodiranja. Nakon što ste naučili osnove i izradili svoju prvu skriptu modula, trebalo bi postati lakše napraviti više i ubrati nagrade, štedeći puno vremena i organizirajući i kontrolirajući svoj kod.
Jeste li često koristili skripte modula u Roblox Studiju? Imate li kakve korisne savjete i trikove za kodiranje koji bi pomogli početnicima? Podijelite svoju mudrost i misli u komentarima ispod.