Glavni ostalo Kako koristiti skripte modula u Robloxu

Kako koristiti skripte modula u Robloxu



Ovladavanje skriptama modula ključni je dio kako postati uspješan Roblox programer. Ovi praktični prečaci skripte korisni su za kodiranje uobičajenih elemenata igranja, poput novca, nagrada i neprijateljskih interakcija. Njihova upotreba štedi gomilu vremena pri pisanju koda za vaše Roblox kreacije.

  Kako koristiti skripte modula u Robloxu

Skripte modula mogle bi se isprva činiti zbunjujuće, ali ovaj će vodič objasniti zašto i kako ih koristiti.

Osnove skripti modula

Prije nego što shvatite kako koristiti skripte modula i povezati ih s drugim skriptama, važno je imati osnovno razumijevanje o njima. Jednostavno rečeno, skripte modula su fragmenti skripte. Koriste se za pohranu funkcija, varijabli i drugih dijelova koda.

Međutim, glavna karakteristika skripte modula je da se ne može pokrenuti sama ili učiniti bilo što samostalno. Umjesto toga, moraju ga pozvati ili mu pristupiti druge skripte. To je gotovo poput reference koju druge skripte ili drugi dijelovi koda mogu kontaktirati kako bi dobili informacije koje su im potrebne za funkciju.

U smislu njihove uporabe i namjene, skripte modula obično se koriste za pohranu funkcija koje se ponavljaju u vašoj igri. Na primjer, mnoge igre uključuju novac ili nagrade koje se daju igraču kada radi stvari, poput pobjeđivanja neprijatelja ili osvajanja misija.

Skripta modula može se koristiti za pohranu funkcije i relevantnih podataka za nagrađivanje igrača. Zatim, kada pišete druge skripte o borbi protiv neprijatelja ili odlasku na avanture, možete pozvati skriptu modula kako biste zgrabili podatke koji su vam potrebni.

Stvaranje skripte modula

Evo kako dodati skriptu modula u samo nekoliko brzih koraka:

  1. Idite na karticu 'Model' u Roblox Studiju.
  2. Pronađite odjeljak 'Napredno' u gornjem desnom kutu. Kliknite ljubičasti gumb s oznakom 'Skripta modula'.
  3. Nova skripta modula otvorit će se u vašem radnom prostoru, spremna za uređivanje kako vam odgovara.

Struktura skripte modula

Kada prvi put dodate skriptu modula, izgledat će ovako:

local module = {}
return module

To je osnovna struktura za sve skripte modula. Postoje samo dvije ključne linije. Prvi se koristi za izradu tablica i pohranjivanje funkcija i varijabli, dok je donji 'povratni' red dio koji omogućuje drugim skriptama da izvlače informacije iz modula.

Naravno, kako uređujete i dodajete svoje skripte modula, one mogu postati mnogo duže i složenije, ali dvije primarne linije uvijek će biti prisutne i uglavnom će ostati nepromijenjene. Svi podaci koje odlučite dodati trebali bi doći između njih.

Preimenovanje skripti modula

Prije nego što učinite bilo što drugo sa svojom skriptom modula, najvjerojatnije ćete je htjeti preimenovati. Dok se vaša igra razvija, možete završiti s desecima skripti modula, stoga je korisno svakoj dati relevantan naziv koji je lako razumljiv kako bi vam stvari bile jednostavnije.

Zamislimo da, na primjer, postavljate modul s funkcijom nagrađivanja igrača novčićima. Možete odabrati samoobjašnjavajući naziv kao što je 'CoinReward' i zatim ga dodati svojoj skripti modula umjesto riječi 'modul', čime ćete dobiti ovo:

local CoinReward = {}
return CoinReward

Dodavanje u skripte modula

Sa samo nekoliko redaka koda, skripte modula neće biti od velike koristi. Morat ćete dodati više podataka kako bi bili korisni i isplativi. Postoje razni načini za prilagodbu skripti modula. Ali dva glavna dodatka koja ljudi obično čine su varijable i funkcije.

Da biste dodali varijablu, upišite naziv svog modula, nakon čega slijedi točka, a zatim naziv i relevantne podatke za vašu varijablu, ovako:

local CoinReward = {}
CoinReward.Variable = 100
return CoinReward

Da biste dodali funkciju, morate upisati 'function', nakon čega slijedi naziv vašeg modula i odgovarajući kod za vašu funkciju. Na primjer, ako želimo dodati funkciju da igraču damo nagradu u novčiću, moglo bi početi ovako:

local CoinReward = {}
function CoinReward.GetCoins
return CoinReward

Zatim biste mogli dodati potrebne dodatne retke koda kako biste utvrdili parametre za to kako će igrač primati novčiće, koliko ih dobiva, postoje li modifikatori i tako dalje.

Pozivanje modula iz drugih skripti

Velika stvar koju treba zapamtiti o skriptama modula je da ne rade ništa same. Ne mogu neovisno pokretati kod. Umjesto toga, oni pohranjuju kod i funkcije koje druge skripte mogu pozivati. To se radi pomoću funkcije 'require()'.

Na primjer, 'require()' omogućuje drugoj skripti da traži informacije iz skripte modula, a možete je koristiti tako da je jednostavno dodate kao varijablu u skriptu s kojom želite raditi. Na primjer:

local CoinReward = require(ServerStorage.CoinReward)

Ako ste upotrijebili gornji redak, vaša bi skripta mogla učitati informacije iz skripte modula CoinReward koju ste ranije izradili. Tada možete ići puno dublje, implementirajući razne dodatne funkcije i varijable kako biste svoju skriptu modula učinili korisnijom i koristeći funkciju “require()” da je dodate drugim skriptama.

FAQ

Trebam li koristiti skripte modula?

Tehnički ne morate koristiti skripte modula, ali one su zgodan i učinkovit dio Roblox skriptiranja. Oni vam mogu pomoći na nekoliko različitih načina da organizirate svoj kod i ponovno koristite iste funkcije više puta bez potrebe da opetovano upisujete isti dio koda. Ako želite brže i jednostavnije stvarati složene i duboke igre, svladavanje skripti modula svakako će vam pomoći.

Jesu li skripte modula komplicirane?

Oni mogu biti. Neki programeri, posebno oni koji su novi u Roblox Studiju, mogu imati problema da ih shvate na početku. Drugi, osobito iskusni koderi, nemaju puno problema u radu s njima. Čak i ako ih u početku smatrate zbunjujućima, vježbanje bi vam trebalo pomoći, a postoje i razni videoupute i vodiči koje trebate slijediti kako bi vas proveli kroz prve skripte modula.

Zašto moja skripta modula ne radi?

Ako vidite pogrešku poput 'nije važeći broj', možda ste upravo pogriješili. Čak i manja pravopisna pogreška u nazivu skripte vašeg modula može onemogućiti pozivanje s. Pogledajte pobliže kako biste bili sigurni da se imena podudaraju u svim vašim skriptama. Ako nema pravopisne pogreške, neka druga pogreška kodiranja može uzrokovati problem. Na primjer, možda vam nedostaje skripta 'require()'.

početni zaslon neće otvoriti Windows 10

Gdje mogu staviti svoj kod u skriptu modula?

Sav kod koji želite dodati skripti modula treba staviti između početnog retka “local module = {}” i retka “return module”. Ne pokušavajte ništa dodati prije ili iza ova dva područja jer to može izazvati zabunu i dovesti do pogrešaka koje je teško riješiti.

Skripte glavnog modula

Ako tek počinjete s skriptiranjem Robloxa, skripte modula mogu se činiti lukavim. No toplo se preporučuje da ih shvatite i učinite dijelom svojeg skupa vještina kodiranja. Nakon što ste naučili osnove i izradili svoju prvu skriptu modula, trebalo bi postati lakše napraviti više i ubrati nagrade, štedeći puno vremena i organizirajući i kontrolirajući svoj kod.

Jeste li često koristili skripte modula u Roblox Studiju? Imate li kakve korisne savjete i trikove za kodiranje koji bi pomogli početnicima? Podijelite svoju mudrost i misli u komentarima ispod.

Zanimljivi Članci

Izbor Urednika

Kako promijeniti ikone u Nova pokretaču
Kako promijeniti ikone u Nova pokretaču
Nova Launcher jedan je od najpopularnijih Android pokretača, a tu popularnost uspio je zadržati nekoliko godina. Izvrsno je rješenje za kreativne pojedince kojima iste teme i dizajn i ljubav brzo dosade
Winaero Giveaway: besplatni PDF Converter Elite 3 licence za naše čitatelje!
Winaero Giveaway: besplatni PDF Converter Elite 3 licence za naše čitatelje!
Vrijeme je opet za jedan od Winaerovih poklona gdje možete osvojiti licencu za kvalitetne komercijalne aplikacije. Sretni smo što možemo objaviti da je programer izvrsnog softvera, PDF Converter Elite 3, koji smo nedavno pregledali na Winaeru, ponudio da našim čitateljima podijeli pet besplatnih licenci. Pročitajte ostatak ovog posta da biste saznali kako doći
Kako sakriti produžne gumbe u Vivaldiju 1.7
Kako sakriti produžne gumbe u Vivaldiju 1.7
U programu Vivladi 1.7 možete sakriti sve gumbe za proširenje s desne strane adresne trake. Nova stranica dodana je na stranicu Postavke.
Apple Music: Kako dodati u biblioteku
Apple Music: Kako dodati u biblioteku
Apple Music jedna je od najvećih platformi za slušanje glazbe. Dolazi na sve Apple proizvode kao zgodna usluga. Jedna od najboljih stvari u vezi s Apple Musicom je mogućnost izrade osobne biblioteke. Ako ti
Kako vidjeti HTML izvor u Google Chromeu
Kako vidjeti HTML izvor u Google Chromeu
Pregledavanje izvornog HTML koda jedan je od najlakših načina da saznate kako je netko stvorio web stranicu. Googleovi Chromeovi alati za razvojne programere čine ovo moćnijim.
Pregled Canon Pixma Pro-100
Pregled Canon Pixma Pro-100
Svaka sumnja da je Canon Pixma Pro-100 težak komad, raspršit će se onog trenutka kada ovaj (A3 +) printer izvadite iz kutije. Zapanjujuće je pozamašan - toliko da je prvi
Je li Baldur’s Gate 3 Cross Platform? Ne još
Je li Baldur’s Gate 3 Cross Platform? Ne još
Nakon mnogo uzbuđenja i iščekivanja, 'Baldur's Gate 3' je objavljen. No, prije nego što se udube u igru, mnogi će igrači htjeti znati ima li ili nema podršku za više platformi. To bi moglo utjecati na verziju igre