Glavni Pametni Telefoni Minecraft soneti: Kako se spajaju svjetovi poezije i igara

Minecraft soneti: Kako se spajaju svjetovi poezije i igara



Poezija i videoigre možda se ne čine očiglednim krevetima. Njihovi su stereotipi jedva ljubljenje rođaka: Igre odjevene u kaki, s pištoljem; Poezija u beretki, zureći kroz prozor u jelena. Ipak, ova dva oblika umjetnosti susreću se na nove i neočekivane načine, sa sve većim brojem programera i pisaca koji surađuju, dijele ideje i stvaraju projekte koji podižu prašinu u oba kampa.

Pogledajte povezane Desire Machines: Kako se nosivi uređaji poput Apple Watch-a uvlače u jezik mode i seksa Digitalne distopije: Intervju s umjetnikom Lawrenceom Lekom Što je Minecraft? Istražujemo globalnu pomamu koja je i djecu i odrasle navukla na virtualnu izgradnju blokova

Kuća moje majkeje pjesma. To je također doMinecraftkarta . Komad je suradnja pjesnikinje Victorije Bennett i njezina partnera, digitalnog umjetnika Adama Clarkea, financirana stipendijom iz Platforma za pisanje . Napunite ga i pronaći ćete labirint izgrađen od prostora odvojenih vratima. Dok se krećete između područja, bestjelesni glas čita vam pjesmu po jednu strofu. Izvorno talijansko značenje strofe je soba ili mjesto zaustavljanja, a Bennett i Clarke rekli su mi da su to koristili kao način strukturiranja svoje pjesme / igre.

Gledali smo na ideju strofe koja, doslovno, znači sobu u koju možete ući, rekli su. Na strukturu pjesme gledali smo kao na nešto kroz što se možete kretati i istraživati, na nešto što se može izgraditi i rastaviti. Eksperimentirali smo s idejom labirinta, kao kretanja kroz strukturu koja započinje i završava na istom mjestu, ali ostavlja putnika na neki način promijenjenog.

Istražujući sobe u Kuća moje majke čini vam se kao da rastavljate svaku strofu, pokušavajući sastaviti tragove - samo da bi taj cilj bio zaklonjen dok odlazite u sljedeće odvojeno područje. Kad uzmete u obzir da je pjesma nadahnuta Bennettovim iskustvom brige o njezinoj smrtno bolesnoj majci i proživljavanju napola zapamćenih uspomena iz života voljene osobe, mapiranje pjesme na ovaj način ima smisla.

I druge su se igre igrale sa sličnim odnosom između teksta i prostora. Draga Esther Kineska soba prevozi igrača na otok na Hebridima i otkriva nasumično odabrane fragmente slova dok se kreću između područja. Otišao kući by Fullbright preslikava naraciju na praznu obiteljsku vilu kroz zapise u časopisima. Iracionalne igre ’ Bioshock govori propast podvodnog grada Rapture putem prikupljenih audiokaseta. Pomoći ispričati priču s komadićima teksta jedno je, ali kad imate dio koji namjerno istražuje preklapanje igara i poezije, kako opravdavate obje strane te veze? Što je prvo, pjesma ili igra?

Za ovaj je rad odnos izmeđuMinecrafta pjesma je bila sastavni dio načina na koji se razvijala, rekli su Bennett i Clarke. Iako tema djela i konačni tekst nisu nešto što se planiralo, postalo je očito dok smo kroz pjesmu istraživali ovu ideju o sobama i kretanju da želimo stvoriti nešto što ima značenje, a koje nije postalo izvedenicom niti jednog aspekt igre ili poezija.

Pjesnici i svirači

Dok donosi pjesmu u svijetMinecraftčini da se Bennettov i Clarkov projekt ističu iz igračke perspektive, kako bi stekli bolju ideju o tome kako Kuća moje majke drži kao pjesmu. Pitao sam pjesnika Fabera Jacka Underwooda što je od nje napravio.

To je bilo zabavno, rekao mi je. Povezanost soba i pjesama stara je koliko i ideja o strofama, a privlači me osjećaj da pjesme djeluju na temelju pjesnika koji stvara prebivalište za čitateljevu maštu, pa je bilo lijepo vidjeti tu ideju donekle donekle doslovno.podzemno drvo

(Gore: Jack Underwood)

Kad sam pitao Underwooda kako bi se pozabavio izradom igre jedne vlastite pjesme, jasno mi je rekao da će sudjelovanje igrača u velikoj mjeri utjecati na to. Rekao je da će pružiti određene parametre, poput riječi i oblika pjesme, ali da će također poticati igrače da manipuliraju okolinom kako bi prilagodili vlastite osjećaje i iskustva.

Želio bih pokušati razviti ideju da je pjesma dijalog koji se oslanja na sudjelovanje čitatelja. Možda da čitatelj ne učini ništa, svijet bi postao crn. […] U osnovi mi se sviđa ideja da istražujem pjesmu ili antologiju sasvim doslovno. Mislim da bi neka igra možda više odgovarala antologiji: soba po pjesmi. To bi moglo biti super.

Kao što je Underwood istaknuo, razmišljanje o pjesmi kao objektu koji se oslanja na sudjelovanje nije nova ideja - riječi na stranici trebaju čitatelje da ih pročitaju, a svaki čitatelj donosi um prepun pojedinačnih misli i asocijacija. Kombinirajte taj aspekt poezije s interaktivnom prirodom videoigara i dobili ste priliku doista trčati s idejom pjesme kao dijaloga. Ipak, s tim postoje problemi. Na primjer, evo jedne pjesme Underwooda, preuzete iz Dozvoličasopis .

kako ukloniti fotografije s iphone -

Ljubavna pjesma

Ulice izgledaju kao da žele pržiti jaja
na sebe. Mislim na tebe i idem
svrbi ga od toga. Stalno očekujem da ću vidjeti krvarenje iz nosa
na vrućem, žutom kolniku. Svaka misao jest
konjska muha. Kad nisi ovdje, koncentriram se
na sigurnom putu negdje; a kad stignem do
negdje na sigurnom nagrižem dan dok ne budeš kod kuće.

Ako zaranjamo u sudjelovanje igrača, kako bismo to mogli pretvoriti u igru? Ako, kao što je Underwood sugerirao, krenemo doslovnim putem, možda bismo napravili virtualnu ulicu, obloženu žuto-žutim pločama. Pjesma se čita. Što igrač treba učiniti? Možda bi se trebali koncentrirati na to da stignu negdje na sigurno kao što kaže pjesma, a kad dođu tamo, igra će završiti. Ali što ako nemaju? Što ako igrač odluči ostati na ulici i loviti muhe? Ako bi iskustvo trebalo biti dijalog, ne bi li igrač trebao reći svoje? Ali ako to učine, mijenja li to pjesmu?otišao kući

(Gore: Gone Home od strane Fullbright)

Riječi na stranici imaju određeni stupanj stabilnosti. Kad imate pjesmu koju igrači u virtualnom okruženju mogu - u možda vrlo doslovnom smislu - oblikovati, oblikovati i povući u najrazličitijim smjerovima, kako sprječavate istjerivanje pjesnikove izvorne namjere iz igre? A ako pjesmu izbacimo s vodom za kupanje, je li to uopće važno?

Je li to još uvijek pjesma ako nema riječi?

Jedan programer koji dolazi s odgovorima na ova pitanja je Tom Betts. Tijekom doktorata Betts je izgradio niz projekata koji su istraživali odnos između igara i uzvišenog - ideja čiji korijeni proizlaze iz osjećaja strahopoštovanja i straha koji dobivate iz blizine nečemu mnogo većem od vas, bilo da je ta stvar nešto fizičko poput planine ili nečeg apstraktnog poput koncepta vremena.

U jednom od Bettsovih projekata, U ruševinama , igrač je smješten na proceduralno generirani otok, prekriven gotičkim ruševinama na način slikara romantičnog krajolika. Igrač mora pregovarati o svom putu oko ovih ruševina, došavši do središnjeg tornja i, kako igra odmiče, igraču se čitaju izvatci iz drevne rimske pjesme.

Pokušavao sam pronaći pjesnički narativ ili okvir za komuniciranje apstraktnih pojmova igre (ideje uzvišenog, permutacije i algoritmi), rekao mi je Betts. Lukrecijeva epska pjesma, O prirodi stvari savršeno se uklopio jer raspravlja o temama generativnog stvaranja i nepoznatoj svrsi koju sam istraživao svojim radom. Fragmenti pjesme raspršeni su po svijetu igre, a otkrivaju se kako igrač napreduje. Zbog toga je doživljaj pjesme pomalo nalik remiksu na isti način na koji se svjetska arhitektura remiksira i obnavlja za svako igranje.

Za Bettsa postoje dva načina gledanja na poeziju u igri. S jedne strane imate Lukrecijevu poeziju koja izgleda poput pjesme, zvuči poput pjesme i miriše poput pjesme. S druge strane, imate algoritme koji čine samu igru. Betts je strukturu riječi i strofa na papiru usporedio sa strukturom simbola koji čine kôd. Poezija se bavi strukturom na način koji većina proze nije, to odražava određene aspekte dizajna i programiranja igara, gdje se entiteti i radnje ponavljaju i preuređuju kako bi se stvorilo sveukupno iskustvo, rekao je.u ruševinama

(Gore: U ruševinama Toma Bettsa)

Igrač će možda moći istraživati ​​i napredovati kroz svijet U ruševinama , ali kod koji diktira polurandomiziranu strukturu krajolika igre u konačnici je ono što strukture koje doživljavaju. To je način gledanja na dijalog između igrača i pjesnika koji u osnovi prepravlja pjesnika u ulogu programera. Pjesnika stavlja u ulogu arhitekta, a igrača u ulogu stanovnika. Pjesnik gradi kuću, ali igrač može pomicati namještaj.

Hidetaka Miyazaki Krvno i Tamne duše serije su sjajni primjeri igara koje rade na ovaj način. Govorni tekst ima vrlo malo, a povijest i odnosi u svijetu igre ispričani su kroz predmete, detalje okoline i mehaniku igranja. No, je li pripovijedanje priče na taj način isto što i pripovijedanje pjesme?Francuski pjesnik Paul Valéry jednom je napisao: Poezija je proza ​​kao što je ples hodanje. Pitam se kako ta jednadžba djeluje u virtualnim svjetovima.u krvi_1

Bez obzira na slučaj, čini se da Bennett i Clarke, Underwood i Betts žele izbjeći nespretno šamaranje literature i igara. Ako pjesnici i programeri žele surađivati, potrebno je više od vezivanja jednog medija za drugi. Volio bih vidjeti [suradnju između pjesnika i programera] na integriraniji način od pjesnika koji samo 'titriraju' igranje ili pišu uvodne / outro tekstove, rekao je Betts. U poeziji postoji bogata povijest dvosmislenosti i strukturnih eksperimentiranja za koje mislim da dobro funkcioniraju s određenom vrstom dizajna igara.

Pogledajte povezane Desire Machines: Kako se nosivi uređaji poput Apple Watch-a uvlače u jezik mode i seksa Digitalne distopije: Intervju s umjetnikom Lawrenceom Lekom Što je Minecraft? Istražujemo globalnu pomamu koja je i djecu i odrasle navukla na virtualnu izgradnju blokova

Udružujući snage, učeći kako svaki medij funkcionira i posuđujući se od oboje, programeri i pisci preinačuju uloge pjesnika i programera, čitatelja i igrača. Kroz prihvaćanje eksperimentiranja, dvosmislenosti i interakcije, projekti poput

Kuća moje majke i U ruševinama preispituju što znači biti pjesma i što znači biti igra i u tom procesu smišljaju nešto sasvim novo.

Zanimljivi Članci

Izbor Urednika

Puppy Linux pregled
Puppy Linux pregled
Puppy Linux jedna je od onih distribucija Linuxa koja se ne pokušava natjecati s velikim dečkima. Umjesto toga, to je lagana ponuda koja će se brzo prikazivati ​​čak i na starom, oronulom hardveru koji ste možda poslali na stražnju stranu
Kako onemogućiti komentare na YouTubeu
Kako onemogućiti komentare na YouTubeu
Komentari su važni elementi svakog YouTube profila. Često ih se doživljava kao mjesta na kojima postoji obilje nefiltriranih mišljenja i stavova koje YouTubeov algoritam analizira za rangiranje vaših videozapisa. U ovom ćemo vam članku reći
Kako pregledati naknadu za dostavu na GrubHub-u
Kako pregledati naknadu za dostavu na GrubHub-u
Kao jedna od najpopularnijih aplikacija za dostavu hrane širom svijeta, Grubhub se nametnuo kao aplikacija za one koji više vole naručiti od kuće. Popularno je jer je tako prikladno - izvucite aplikaciju na sebi
Kako ubrzati preuzimanja za Xbox One
Kako ubrzati preuzimanja za Xbox One
Brzo počnite s igranjem pomoću ovih učinkovitih metoda za ubrzavanje brzine preuzimanja videoigara i aplikacija za Xbox One koje je brzo, jednostavno i sigurno.
Kako ukloniti ikonu zaključavanja na datotekama i mapama u sustavu Windows 10
Kako ukloniti ikonu zaključavanja na datotekama i mapama u sustavu Windows 10
Da biste uklonili ikonu Lock s datoteka i mapa u sustavu Windows 10, samo slijedite ove upute.
Stvaratelj Bayonette 3 objašnjava zašto je to ekskluzivni Nintendo Switch
Stvaratelj Bayonette 3 objašnjava zašto je to ekskluzivni Nintendo Switch
Sada znamo da Bayonetta 3 dolazi ekskluzivno na Nintendo Switch negdje u bliskoj budućnosti, neki su ljudi izrazili svoje nezadovoljstvo odlukom Platinum Gamesa da se drže jedne platforme. Da biste objasnili Platinumovo obrazloženje,
10 načina za besplatno gledanje TV emisija na mreži u 2024
10 načina za besplatno gledanje TV emisija na mreži u 2024
Sveobuhvatan popis samo najboljih besplatnih i legalnih izvora streaminga TV emisija koji su trenutno dostupni.