Igre za više igrača zasnovane na sofi posljednjih su godina izašle iz mode. Imajte i igre u kojima se priča može igrati s prijateljima.Izlaz- avantura u zatvoru od proizvođačaBraća: Priča o dva sina- izgleda ispraviti obje ove nepravde, ali vjerojatno je najbolje istražiti ono što prvo ne postigne.
To nije teška igra, niti je zapravo akcijska igra. Ponekad se uopće ne osjeća kao igra, igrajući više poput jedne od interaktivnih priča Telltale Gamesa, samo bez iluzije izbora. [Galerija: 1]
To će se nekima učiniti dovoljnim razlogom da prođe, ali sa svim nedostacima,Izlaznudi veliku dozu šarma usput - a igranje igre zasnovane na priči s prijateljem čini je nezaboravnim dijeljenim igračkim iskustvom od čak i onih poput Lijevi 4 mrtvi ili Prekuhana ne može se podudarati.
Prvo se igra ne može igrati samostalno, a to se osjeća kao pravi poziv. To je samo mrežna ili split-screen zadruga, a ako odaberete potonju, zaslon se dinamički dijeli u odnosu na važnost onoga što se događa. To čini na način koji ne odvlači previše pažnje, ali nije savršen - kada oboje razgovarate s različitim likovima, na primjer, igra utišava onoga tko je zadnji započeo razgovor, ostavljajući prigušenog igrača da čita pola zaslona natpisi kako bi išli u korak s vlastitim dijelom priče.
Želim se osloboditi [galerija: 2]
Izrađene snimke prije objavljivanjaIzlazčini se sve o zatvorskoj pauzi: tajne poruke, alati koji se dijele i sheme koje se uspijevaju izraditi. Zapravo je zatvorski odjeljak zapravo prilično brzo gotov, ali iako se to može činiti lošim, tek kad pobjegnete iz zatvora, stvari se - na odgovarajući način - otvore. Do velikog bijega nije upola toliko uzbudljivo koliko zvuči, a igra vam govori točno što i kada učiniti: ovo nije Eskapisti , a iskreno izbjegavanje neugodnog zatvorskog dijaloga vjerojatno je bio veći poticaj za izbijanje nego svakodnevno premlaćivanje (moj lik zvao se Nova riba ne manje od četiri puta u prvoj sceni. Četiri.)
Pa ako ne planirate aktivno bijeg, što radite? U pravom Telltale stilu poigravate se pričom onako kako je napisana. To znači da se gumbi na vrijeme zgnječe da bi se na ekranu zatražile borbe, pronalazak predmeta / osobe koja vam treba i pritiskanje gumba ili neki vrlo ograničeni nevidljivi odjeljci u kojima izbjegavate otkrivanje nekih namjerno nekvalificiranih čuvara. Povremeno će se u igri morati udružiti kako biste nešto učinili: jedan igrač možda će morati razgovarati s nekim kako bi ih natjerao da skrenu pogled dok, na primjer, drugi proklizava, ali nema samo čestitki po leđima da to shvate. Igra vam doslovno govori. Ako ne uspijete, ne brinite: samo pokušajte ponovo dok ne uspijete. [Galerija: 3]
Drugim riječima, to je kao da je Quantic Dream prepravljenPljusakimati samo jedan mogući ishod. A rezultati su nekako zabavni, ali ne i zapanjujuće, akcijsko igračko iskustvo igranja za koje su rane snimke pretpostavljale da bi moglo biti. Dobra vijest je da nakon što izađete iz zatvora stvari postanu prilično živahnije, zabavne sekvence akcija (tko ne voli jurnjavu automobilima) prošarane mogućnostima za istraživanje šireg područja vlastitim tempom. I premda to puno ne poboljšava izmučenu ideju zatvorskog dijaloga PG, može barem potaknuti smijeh - samo pogledajte što će se dogoditi ako i vi i vaš partner odlučite sjediti na proljetnom klackalici igrališta u isto vrijeme.
Samo nas dvoje
Pogledajte srodnu recenziju Burnout Paradise Remastered: Zdravo stari prijatelju Najbolje PS4 igre u 2018. godini: 12 nevjerojatnih naslova za vaš PlayStation 4 Najbolje igre Xbox One u 2018. godini: 11 igara za igranje na vašem Xbox One
Postoji nekoliko razloga zbog kojih i dalje mislim da je Izlaz vrijedan vašeg vremena, ali malo takvih zajedničkih otkrića zaista mi dolazi u središte. To je suština zajedničkog igranja igre. Uz dobrog prijatelja pored vas, sve je zabavnije, od vlastitih glupih šala koje začinjuju dijalog do postavljanja visokih rezultata u mini igrama za drugog igrača. Zajedničko otkrivanje stvari također je radosno: postoji jedna scena u kojoj igra nudi vrlo osnovnu verziju Guitar Hero gdje možete zajedno s banjom i klavirom stvarati prekrasnu glazbu. Ovi mali detalji čine strašnu razliku kad se igranje često svodi na istovremeno pritiskanje gumba i okretanje analognih štapića i čini igru puno više od zbroja njezinih dijelova. [Galerija: 4]
zašto ne mogu dijeliti zaslon na neskladu
Druga velika atrakcija je cijena. EA je razumno odlučio ne naplatiti standardnih 45 GBP za izdanje na Xbox One ili PlayStation 4, odabirući daleko razumnijih 25 GBP. Odmah sada Članovi Amazona, Prime mogu ga predbilježiti za 20 funti . Imajući to na umu samo jednom igraču je potreban disk za reprodukciju , to je bolja vrijednost od gledanja donekle predvidljive zatvorske drame u kinu, u svakom slučaju.
Uz osrednje kino putovanje, možete se veseliti što ćete ga nakon toga razdvojiti s prijateljima. Uz A Way Out, taj se ritual koji potvrđuje život može održati do trenutka kada se završe krediti - i to je tim bolje. Možda to nije igra koju sam očekivao, ali nadam se da nadahnjuje sasvim novi podžanr.