1996. god.Pokemonlansiran u Japanu prvi put na Nintendo Game Boyu. Godinu dana kasnije već je prodan u 10,4 milijuna primjeraka i bio je na dobrom putu prema međunarodnom izdanju. Dolaskom druge generacije,Pokemonprodao je 13,4 milijuna primjeraka samo u SAD-u i Velikoj Britaniji - gdje je i dalje jedna od najprodavanijih franšiza igara svih vremena.
Ali Pokémon je veći od puke serije videoigara Nintendo koju je razvio Game Freak. Obuhvaća anime TV serije, više filmova, knjiga i mnoštvo mobilnih igara - od kojih je najpopularnijaPokémon Go, igra koja je prošle godine marku vratila u svijest zapadne publike.
pogreška memory_management windows 10
Međutim, postoji jedan aspekt Pokémona koji mnogi teže zaboraviti, unatoč činjenici da mu ide bolje nego ikad - Pokémon Trading Card Game (TCG).
Tvrtka Card Creatures lansirala je svoj Pokémon TCG samo nekoliko mjeseci nakon japanskog izdanjaPokémon RediZelena. U Velikoj Britaniji pogodio je naše obale prije dolaskaPokémon RediPlava1999. godine, uredno se povezujući s novoizdanom anime serijom Pokémon. Sada, s novim nizom proširenja na vidiku koji će se podudarati s nadolazećimPokémon Ultra SuniUltra Mjesec, Iskoristio sam priliku intervjuirati članove Pokémon TGC-a kako bih otkrio što čini Pokémona toliko privlačnim svih ovih godina kasnije.
Teško je objasniti [Pokémon] s kulturnog stajališta, objašnjava Yuji Kitano, producent Pokémon TCG-a i član uprave Creatures. Njegova kontinuirana privlačnost dolazi sa stražnje strane serije videoigara: svaki put kad izađe novi, doda se novi svijet i to je vrlo uzbudljivo. Također pomaže da svaki pojedini Pokémon ima svoje čari. Kao paket, to je živopisni i intrigantni svijet u kojem su naseljeni karakterni Pokémoni.
To je jednostavan razlog, ali zato vjerujem da je uspio ostati privlačan.
Međutim, Kitano-san to vjerujePokémon TCG ulazi u isti bazen željaPokémon Gouspio pogoditi prošle godine. To nije samo igra; to je društveno iskustvo - prije 20 godina učvrstilo je mjesto trgovanja kartaškim kartama u povijesti, slično kao i NiantićevoPokémon Goje u svijesti javnosti postao sinonim za proširenu stvarnost.
U [Pokémon] TCG-u fizički se sastajete s drugim igračima kako biste igrali licem u lice, objašnjava. Kad idete na svjetsko prvenstvo, upoznajete ljude i igrate se s njima - bez obzira koje su vaše godine ili odakle ste.
To je nešto čemu i dalje pridajemo veliku važnost i zašto vjerujemo da se Pokémon TCG i dalje žalio.
Dok čavrljamo, okruženi Pokémon robom poput prevelikog pliša Pikachu i divovske Pikachu kartice za trgovanje, ne mogu se ne zapitati tko zapravo još uvijek igra igru. Kao dijete, sjećam se kako sam jednog od roditelja nestrpljivo odvukao do naših lokalnih novinskih prodavača kako bi kupio dodatni paket karata, probijajući foliju i nadam se da ću otkriti rijetku sjajnu. Ipak, unatoč svojoj strasti za igrom, i ja sam, kao i mnogi drugi, krenuo dalje i samo se povremeno pitao tko je još uvijek igra.
Ali Pokémon TCG veći je no ikad. Ne samo da postoji godišnje trodnevno svjetsko prvenstvo u Pokémonima, samo na poziv, već je samo prošle godine prodalo 2,1 milijardu kartica trgovcima.
Stvorenja Yuji Kitano i Atsushi Nagashima
Opet, teško je govoriti o globalnoj demografiji, priznaje Kitano-san dok objašnjava da generalno nije odgovoran za praćenje takvih brojki. Umjesto toga, nudi svoja zapažanja s japanske Pokémon scene. Ako idete na događaje poput Svjetskog prvenstva ili čak regionalaca, vidjet ćete djecu od pet ili šest godina kako se igraju zajedno sa svojim očevima. Ovi su se očevi nastavili igrati od djetinjstva, pa tako sudjeluje širok spektar ljudi.
Turniri u igrama Pokémon Trading Card igraju se diljem svijeta i na regionalnoj i na nacionalnoj razini, a kulminiraju Pokémon svjetskim prvenstvima svake godine. Ovdje se više od 150 različitih igrača natječe za prvo mjesto u Pokémon TCG, zajedno s dijelom svog nagradnog pota od 500 000 USD.
Iz svih fotografija i videozapisa s događaja jasno je vidjeti da Pokémon nije nešto isključivo za djecu; postoji obiteljski apel na cijeli događaj.
Jedna od najzanimljivijih točaka o Pokémon TCG-u jest da ljude istog uzrasta imate na istom mjestu.Imate djecu i odrasle koji daju sve od sebe i oboje mogu biti na istoj razini- To je nešto što zapravo ne možete pronaći u drugim kartama ili igrama općenito.
Čini se da u srži privlačnosti Pokémon TCG-a stoji srce tehnički duboke i složene igre zastrte izravnom mehanikom. Sličan je pristup kako je dizajnirana ručna serija Game Freak - dajući igračima mogućnost apsorbiranja koliko god ili onoliko malo koliko žele u svojim složenim sustavima.
Jedna od najtežih stvari u dizajniranju karata i razvoju novih proširenja jest održavanje jednostavnosti za nove korisnike, ali dovoljno zanimljivosti za igrače veterane, objašnjava direktor igre Pokémon TCG Atsushi Nagashima.
nesklad kako izbrisati ulogu
Na osnovnoj razini, Pokémon TCG svodi na ublažavanje zdravlja vašeg protivnika na nulu koristeći najjače poteze u vašem arsenalu. Kad imate djecu koja igraju, obično će odabrati samo najjačeg Pokémona i nanijeti što više štete, nastavlja Nagashima-san. Napredniji igrači koriste kartice podrške, trenažere i predmete za kreativniju igru. To je jedan od zanimljivih aspekata [Pokémon TCG]: svaka dobna skupina može koristiti jednostavnu mehaniku igre na razne načine.
[Prilikom razvijanja proširenja] moramo biti jako oprezni, posebno s karticama podrške i trenera. Ako bismo napravili previše potpore ili kartica predmeta koje vam omogućuju prelako postizanje vaših ciljeva, igra bi izgubila privlačnost. Radi se o balansiranju ovih novih sposobnosti, a da ne bude previše lako crtati karte koje želite na svakom koraku.
Najnovije proširenje koje se preusmjerava na strastvene Pokémon TCG palube je Sun & Moon Burning Shadows. Dostupno u tematskoj palubi borbenog i psihičkog tipa nazvanoj Rock Steady, ili u palubi tipa Vatra i voda s oznakom Luminous Frost, paket Burning Shadows nije samo nešto što će seriju trebati održavati još jednu kalendarsku godinu. Promišljeno je proširenje povezano s lansiranjemUltra SunceiUltra Mjesecna Nintendo 3DS kasnije ove godine.
Pogledajte povezane Ovaj je čovjek dokumentirao povijest 100 videoigara koje nikada nisu postojale Životno crtanje i strojno učenje: Intervju s umjetnicom Annom Ridler Call of Duty može naštetiti vašem mozgu, ali igranje Super Marija dobro je za vas, tvrdi studija
Razgovori između Game Freaka i Stvorenja uvijek se vode svaki put kad je nova igra na putu, objašnjava Kitano-san. Gospodin [Junichi] Masuda dolazi u Creatures i dugo ćemo razgovarati o umjetničkim djelima, pravilnoj provedbi Pokémon strategija i možemo ga roštiljati i postavljati puno pitanja o novom unosu.
Kad napravimo ova nova proširenja, inspiracija uvijek dolazi iz najnovije igre, pa se moraju održati ti razgovori s Game Freakom.
Sporno je da marka Pokémon, posebno Trading Card Game, nema baš tako velik utjecaj u Velikoj Britaniji kao drugdje u svijetu. Još uvijek možemo imati državno natjecanje i sudionici Svjetskog prvenstva , ali nismo imali toliko pobjednika kao što su SAD ili Japan. Unatoč tome, marka Pokémon jaka je kao i uvijek i Kitano-san ne može vidjeti da to uskoro ide bilo kamo.
U Stvorenjima sam već 17 godina i nijedan put nisam pomislio da 'ahh, ovo će uskoro završiti', prisjeća se. Nagashima-san i ja smo posljednjih nekoliko godina išli na događanja i podučavali djecu kako igrati igru, iako u posljednje vrijeme nismo imali posve istu priliku za to. U ovo vrijeme, gledajući kako svi igrači igraju zajedno, nikada nismo imali dojam da je ovo nešto što će uskoro završiti.
Uzbuđenje s kojim djeca igraju igru navodi nas na razmišljanje da je Pokémon nešto što će se zadržati još neko vrijeme.