Pete i Repeat sjede na ogradi. Pete otpada - tko je ostao? Ponoviti. Tako kaže klaun u instalaciji Brucea Naumana 1987. godine,Mučenje klauna. Umjetničko djelo, sastavljeno od TV monitora, prikazuje isječke klauna koji iznose viceve, uravnotežuju riblje zdjelice, skaču gore-dolje ili vrište Ne iznova i iznova.
Naumanovo umjetničko djelo duboko je uznemirujuće. To je također smiješno. Gledati klauna kako mlati na zemlji, moleći i mašući rukama u zraku, u najmanju je ruku uznemirujuće. Barem je prvi put. Drugi put je zabavno. Treći put je smiješno. Četvrti put je depresivno. Peti put je tragično. Šesti put kad promatrate klauna, vaše su emocije prešle iz straha u veselje, sažaljenje u teror.Povijest se ponavlja, prvo kao tragedija, a zatim kao farsa. Onda opet kao tragedija.
Ponavljanje je žila kucavica Mračne duše 3 , kao što je to bilo kroz Demon's Souls , Tamne duše , Mračne duše 2 i Krvno . Čak i ako niste igrali igre, vjerojatno ćete biti svjesni postavke: svaki put kad umrete, neprijatelji se resetiraju - svaki put kad gurnete naprijed, suočeni ste s istim preprekama. Lako umireš. Trasirate iste staze. Iznova i iznova vidite isti zombi kako se probija kroz isti sanduk, sve dok Jumpcare ne postane šamar.
Ako ste iskusan igrač, vaši su backstabs i parije usavršeni do savršenstva nakon nekoliko tjedana i mjeseci u čudnim labirintima Hidetaka Miyazakija, onda je ovo ponavljanje manja, privremena prepreka vašem veselju između šefova. Ali ako ste - poput mene - daleko od stručnjaka, Tamne duše ’Raspadajući se dvorci i razbijena sela brzo se prebacuju s gotičkih krajolika na opresivna poprišta tijela koja se ponavljaju.
Vidi povezano GTA bez oružja: Upoznajte pacifističke igrače koji odbijaju ubiti Od mračnih duša do višestrukog vrta: Kako igre pričaju priče kroz arhitekturu Virtualna će stvarnost promijeniti način na koji razmišljate o nasilju Dok druge igre daju umjetni osjećaj života likovima u njihovom svijetu - čuvari koji obavljaju svoju dužnostMožete li vidjeti tko je gledao vaše istaknute instagrame
Skyrim , ili banditi koji se prepiru Vještica 3 - Tamne duše postavlja svoje središte pozornosti nerealnosti. Neprijatelji se kreću svijetom poput satnih marioneta, NPC-i čekaju u mračnim špiljama poput izgubljenih duhova. Rijetki razgovori koje vodite u igri petljaju cikluse tupih fraza, mrmljajući bez uzvraćanja vašeg tihog protagonista.
BioShock i Čarobni krug programer Jordan Thomas opisao osjećaj terora u Tamne duše kao užas čistilišta, kao da svi likovi u igri postoje u nekom velikom kozmičkom kamenu i svi rubovi su otklonjeni. Na kraju neće prepoznati sebe ili jedni druge. Poput Estragona i Vladimira u Samuelu Beckettu Čekajući Godota , stanovnici Tamne duše igre su samo maglovito svjesne gdje se nalaze ili da se ponavljaju. Zaista je lako zamisliti Beckettove likove grupirane oko krijesa Mračne duše 3 , ustajanje iz još jedne neuspjele borbe.
VLADIMIR : Može li se netko raspitati gdje je njegovo visočanstvo prenoćilo? ZMIJINA TRAVA : U jarku. VLADIMIR : Jarak! Gdje? ZMIJINA TRAVA : Tamo. VLADIMIR : I nisu te pretukli? ZMIJINA TRAVA : Pobijedio me? Svakako su me pretukli. VLADIMIR : Isti dio kao i obično? ZMIJINA TRAVA : Isto? Ne znam.
Kovač Andre
U središtu mjesta nalazi se ikona za sve to Mračne duše 3 . Unutar Firelink Shrine - središta i sigurne kuće igre - u središnjoj sobi na kraju središnjeg šetališta nalazi se Blacksmith Andre. Sagnut preko nakovnja, Andre neprestano čekići, ni u čemu posebno, zaustavljajući se samo kad razgovarate s njim da nadogradite opremu.
igrajte xbox one igre na računalu bez konzole
Andre je i sam ponavljanje iz originalaTamne duše. U obje igre neprekidni zveket njegovog čekića prožima svijet poput metronoma, mjereći vaše brojne smrti. Dosljedan je i pouzdan izvor oružja, ali je i podsjetnik na neprekidni bis koji se suočava s igračem čim izađu iz sigurnosti.
Za razliku od Andreinog beskrajnog rada, igračev zadatak je daleko od sizifovskog. U dizajnu razine Miyazakija postoji jasno, autorsko značenje, a da ne spominjemo činjenicu da slijedite određeni ostvarljivi cilj. Ali teror od Tamne duše događa se kad sve ovo zaboravite. To se događa kad udarite u zid i nastavite ga udarati dok ne pomislite - makar i na trenutak - da izvan njega nema ničega.
Poput promatranja Baumanovih klaunova, užasa igranja Tamne duše dolazi od vjerovanja da se ponavljanje nikada neće zaustaviti.