Što se događa kada igrač odbije ubiti? Sve veći broj ljudi pronalazi odgovor na ovo pitanje, pronalazeći nove načine za pobjeđivanje igara i prkose namjerama programera izbjegavajući nasilje.
Pogledajte povezani virtualna stvarnost promijenit će vaše mišljenje o nasilju Grand Theft Auto i zračno pranje povijesti Kako nas igre poput The Walking Dead pretvaraju u filozofe iz naslonjača Potrebno je samo površno pretraživanje putem YouTubea kako bi se pronašla polazišta posvećena bavljenju igrama bez pribjegavanja nasilju. Označeni kao pacifistički igrajmo se ili trčimo bez ubijanja, ovi se videozapisi usredotočuju na reprodukciju popularnih naslova bez ubijanja jednog lika koji se ne može igrati ili neprijatelja. Takav je slučaj u seriji Moderni pacifizam umjetnika Kenta Sheelyja: Call of Duty, gdje je odlučio igrati
Možete li vidjeti izbrisane poruke na iphoneu
Već sam čitao o igrama koje su osmišljene tako da ih je moguće izvršiti bez ubijanja nekoga, kao što je Fallout: Novi Vegas i original Deus Ex , Kaže mi Sheely putem e-maila. To su obje igre koje se ponose rasponom slobode koju nude igraču, pa sam se zapitao je li moguće to učiniti u igri poput Moderno ratovanje , što je trebalo biti puno linearnije iskustvo.
Potaknut znatiželjom, Sheely je krenuo u formuliranje strategije koja je obuhvaćala izbjegavanje neprijateljske vatre, guranje igrača i ulaganje dovoljno vremena da umjetna inteligencija omogući gašenje oporbe. To se, međutim, pokazalo lakšim nego što učiniti zbog velikog broja neprijatelja na zaslonu, kao i zbog prisile na uzvraćanje.
Imati oružje koje je stalno ispred vas i prostoriju neprijatelja koji pucaju na vas sa svih strana otežava ne povlačenje okidača.
Imati oružje koje je stalno ispred vas i prostoriju neprijatelja koji pucaju na vas sa svih strana otežava ne povlačenje okidača, ali s malo vježbe prilagodio sam svoj stil igre da bude obrambeni, kaže. Također sam razvio nove strategije koje su se temeljile na poticanju mojih suigrača iz AI-a da krenu naprijed i fotografiraju koje su mi bile namijenjene, poput izbacivanja iz zaklona i trčanja naprijed kroz neprijateljsku liniju kako bi moji saveznici bili pokrenuti prema gore. Također sam koristio igraću konzolu kako bih uklonio model pištolja i križ s ekrana, kako bih sebi pružio još veći osjećaj ranjivosti i doveo se u pravo stanje duha da preživim.
Samo normalna osoba u hipernasilnom svijetu
Znatiželja nije jedini razlog zašto igrači pokušavaju ovo iskoristiti. Druga motivacija je iskoristiti iskustvo igranja uloga i promovirati alternativne načine sudjelovanja u svijetu igre. To je slučaj u video seriji Jeremyja Mattheisa GTA Online, gdje on igra ulogu normalne osobe koja je presađena u Rockstarovu iskrivljenu verziju Sjedinjenih Država.
kako programirati univerzalni daljinski upravljač na tv
Videozapise Grand Theft Auto Pacifist pokrenuo sam prvenstveno kao eksperiment, kaže Mattheis. Video igre nude priliku za istraživanje novih svjetova kao novih ljudi, a ja sam želio istražiti nasilni svijet kao miroljubiva osoba. Htio sam testirati potencijal. Većina igara zavara pištolj u ruke vašeg avatara, svedeni ste na stanje lova ili smrti, a miroljubivost zapravo nije bitna. Ali Grand Theft Auto je uvijek ostavljao malo vrckava prostora za nenasilne izrabe, a ja sam ih želio iskoristiti na najbolji mogući način.
Važno je da nitko ne misli da zagovaram univerzalno nenasilje ili zabranu oružja u igrama ili nešto slično. Mislim da igrači imaju pravo istraživati ideje, a smrt u igrama je u najgorem slučaju neugodnost. Ne radi se o cenzuri, ili prosvjedovanju ili mržnji prema ljudima koji igraju drugačije od mene. Riječ je o preuzimanju uloge Francisca, 'normalne' osobe u hipernasilnom svijetu, i pokušavanju preživljavanja usprkos tome.
Riječ je o preuzimanju uloge Francisca, 'normalne' osobe u hiper-nasilnom svijetu, i pokušavanju preživljavanja usprkos tome.
Isto tako, za Kylea Hinckleyja (poznatog pod imenom kanala The Weirdist) ideja da promovira načine na koje igrači mogu proširiti svoje mogućnosti bila je odlučujući faktor zašto je odlučio igrati Fallout 4 Na ovaj način. Učitavajući igru, postavio si je izazov stvoriti pacifističku građu likova koja će mu omogućiti dovršenjeFallout 4Kampanja bez upotrebe nasilja - zadatak koji bi se pokazao neizmjerno teškim s obzirom na uske ciljeve naslova.
Izvorno sam to čuo Fallout 4 nije dizajniran s pacifizmom na umu, što je bio odmak od ostatka serije, objašnjava. Moje iskustvo s Ispasti mi je prije svega pokazao da su Bethesdine mogućnosti za stvaranje likova toliko velike da čak ni oni ne znaju kakve se stvari mogu učiniti. Stoga sam odlučio da ću odmah započeti traženje pacifističkih ruta čim igra izađe.
Sljedeća stranica