Vidi povezano Od Minecrafta do Everybody’s Gone to Rapture, kako stvarni život oponaša igre koje igramo Duševne bolesti u video igrama i zašto moramo raditi bolje Kako nas igre poput The Walking Dead pretvaraju u filozofe iz fotelje SOMA, BioShock i horor: kako igre iskorištavaju naše unutarnje strahove U vrhuncu Rockstarove igre 2004. godine,
Ti su se nemiri u velikoj mjeri temeljili na neredima u Los Angelesu 1992. godine, koji su uslijedili nakon oslobađajuće presude četvorici policajaca LAPD-a zbog premlaćivanja taksista Rodneya Kinga, ali ipak u svojoj verziji povijesnih događaja pisci iz Rockstara isključuju stvarnu povijest.Jedan od politički i društveno najznačajnijih trenutaka u Americi 20. stoljeća, kulminacija stoljetnog ugnjetavanja crnaca od strane bijelog establišmenta, postaje apolitičnim i asocijalnim.
Tragom korijena pobune
Da biste shvatili u kojoj se mjeri složenost autora scenarija zračenja opisuje suvremeni LA, morate se vratiti na početak 20. stoljeća.
Do izbijanja Drugog svjetskog rata tisuće migranata stigle su u Los Angeles, tražeći posao u brojnim gradskim tvornicama municije i zrakoplova. Kao odgovor, izvođači građevinskih radova u LA-u kupili su ostatke neizgrađenog zemljišta u područjima kao što su Compton i Huntington Park, s ciljem pružanja pristupačnog stana za nove radnike. U strahu od najezde migranata, posebno nakon 1948. godine, kada je Vrhovni sud presudio da nije legalno diskriminirati kupce nekretnina na temelju boje kože, velik dio bijelog stanovništva Comptona pobjegao je u sjeverne krajeve Los Angelesa, prodajući još više zemljišta programerima u postupak. Do početka 1960-ih, stanovništvo Comptona transformirano je, s više od 40% stanovnika grada koji su sada ili crnci ili latinoamerikanci.
kako zakriviti tekst u mreži za boje
Susjedni grad Watts je također vidio dolazak tisuća Afroamerikanaca tijekom druga migracija , i kao odgovor na to izgradio je nekoliko stambenih projekata, uključujući Nickerson Gardens i Jordan Downs, područja koja su do 1960-ih bila gotovo 100% crna.
Rasne tenzije su se pojačale u Los Angelesu od prolaska Prijedlog 14 1964., zakon koji je učinkovito poništio presudu Vrhovnog suda donesenu prije gotovo 20 godina, što je ponovno učinilo legalnom diskriminaciju potencijalnih kupaca nekretnina na temelju rase. Usvajanje Propa 14, zajedno s uhićenjem Marquette Frye, potaknuo nerede u Wattsu 1965. godine tijekom koje su 34 osobe poginule, a više od 1.000 ozlijeđeno. Nakon toga, komisija McCone utvrdila je da neredi imaju korijene u niskom životnom standardu crnačkih zajednica LA-a, uključujući nekvalitetno stanovanje i ograničen pristup školama. Međutim, unatoč tome što se Los Angeles hvalio, do kasnih 1960-ih, najveća crnačka populacija bilo kojeg grada u SAD-u, malo je zakonodavnih mjera poduzeto za poboljšanje njegovih crnačkih četvrti i rasna podjela grada postala je šira.
(Gore: Goruće zgrade tijekom nemira u Wattsu)
Dakle, kad je porota na suđenju Rodneyju Kingu vratila presudu, stanovnici južnog centralnog LA-a, koji su se okupili u znak protesta na stepenicama suda Simi Valley, nisu reagirali ni na jednu nepravdu ili neku apolitičnu kontroverzu, već na desetljeća društvene i zakonodavne predrasude. Od razdvajanja građevinskih parcela u Comptonu i getoizacije Wattsa tijekom 20. stoljeća, pa sve do kontinuirane segregacije školskih i stambenih četvrti, nemiri u Los Angelesu 1992. bili su rezultat nekoliko mračnih desetljeća u američkoj povijesti. I da bismo ih u potpunosti razumjeli ili ih odgovorno zastupali, mora se prihvatiti težina te povijesti.
Otpuštanje sustava
U igri neredi započinju kada korumpirani policajac Frank Tenpenny bude oslobođen krivice za ubojstvo i trgovinu drogom. Ali Tenpenny je crnac. I čineći ga takvim, Rockstar iz svoje verzije LA nereda isključuje svako ispitivanje povijesne rasne napetosti.
Umjesto da istražuju ili sudjeluju u stvarnim okolnostima LA nereda, autori igre mogu jednostavno izmisliti vlastiti, čistiji narativ; umjesto da impliciraju bijeli establišment, tvorci Grand Theft Auto-a mogu izolirati nerede kao crno izdanje koje uključuju i čine crni likovi. U činu prekrajanja povijesti tako tupog i netaktičnog da bi ga mogli propustiti samo kritičari igre, Rockstar ne pokušava opravdati bijeli sustav - pokušava ga u potpunosti izvući iz implikacija.
Tajniše se mijenja priroda Tenpennyjeva zločina. Njegov položaj policajca i dalje mu daje dovoljno mogućnosti da bude oslobođen, a upravo je taj položaj zlostavljao kako bi dilao drogu i ubijao ljude. Utoliko je on optužnica sustava. No, zločin koji je izazvao stvarne LA nerede nije počinio zločinac protiv drugog kriminalca, već policajci, djelujući u službenom svojstvu, protiv građanina koji čak nije niti formalno uhićen.
Od 344 osobe ubijene u Baltimoreu 2015. godine, 93% su bili crnci . Do kraja godine riješeno je samo 30% gradskih ubojstava. Istodobno, izricanje presuda za zločine zbog droga i dalje je prilično pristrano protiv Afroamerikanaca. Posjedovanje jednog grama pukotine, pušivog oblika kokaina popularnijeg među Afroamerikancima, nosi istu rečenicu kao i posjedovanje 18 grama kokaina u prahu koji češće koriste bijelci. S obzirom na ovaj kontekst, važno je napomenuti da je, umjesto policijskog službenika i predstavnika sustava koji je zloupotrijebio položaj i napao građanina, Tenpenny trgovac drogom i ubojica. Umjesto da počini zlouporabu moći koja ukazuje na nedostatke u političkom, javnom sustavu, Tenpenny čini zločine koji su, što se tiče američkog zakonodavnog odgovora, porijeklom iz rubnog pododjela društva: crnog društva.
Međutim, zlostavljanje koje je pretrpio Rodney King došlo je od bijelih policajaca. I preokrenuvši povijest još jednom, Rockstar uklanja krivnju bijelog establišmenta i rekontekstualizira LA nerede kao crni problem za crnce. Poput getoiziranih LA okruga Watts i Compton, neredi u San Andreasu izolirani su od šire politike i društva.
Izbjegavanje teških pitanja
Na kraju Grand Theft Auto: San Andreas , nakon što Tenpennyja ubije (crni protagonist igre, CJ), neredi jednostavno prestanu. Umjesto da budu riješeni zakonom, socijalnom reformom ili bilo kojom akcijom iz političkog sustava, LA neredi u San Andreasu proizvod su i problem dvojice crnih kriminalaca. Prije nereda ne postoji širi rasni ili politički kontekst. Nisu potrebne nikakve političke promjene da bi se zaustavile ili spriječile njihove ponovne pojave. Ono što je u stvarnosti predstavljalo konvergenciju bezbrojnih društvenih i političkih nevolja, izolirano je kao svađa oko novca od droge i ubojstava bandi između dva crna prevaranta.
Svaliti krivnju na vrata Rockstara možda se čini nepravednim. Igre uglavnom odbijaju sudjelovati u povijesti i politici - odricanje odgovornosti na početku svake Ubojičina vjera , objašnjavajući da su igre nadahnute poviješću, a razvio ih je tim višestrukih vjerskih vjera, šećerno obloženi način obrane tvrdoglavog, apolitičnog pisanja serije. Smiješno je, također, da je estetika Drugog svjetskog rata smatra se ustajalim kada igre uglavnom odbijaju riješiti složene društvene probleme koji stoje iza sukoba. Radi prodaje što većem broju ljudi, navodno tinejdžerima, igrice koje se sučeljavaju s kompliciranom temom. San Andreas nije pojedinačno kriv, ali s obzirom na kontinuirano hvalisanje Rockstara vjerojatnim otvorenim svjetovima i oštrom satirom, jasnije je vidljivo njegovo istjerivanje povijesti.
Prvenstveno, pojačana priča o bogatstvu krpaSan Andreaspokazuje Rockstarovo potpuno nerazumijevanje - ili možda ravno neznanje - ljudi, mjesta i vremena koje navodno predstavlja. Kao drugo, oni opravdavaju društvene sustave koji u stvarnosti vode do socijalne paralize. U roku od samo 50 dana u igri, CJ stječe poslovno carstvo koje se sastoji od kasina, diskografske kuće i autokuće - za manje od dva mjeseca od života u saveznom stanu u jednom od geta Los Santosa postaje multimilijunaš. Slično tome, igra je ispunjena stvarima koje treba obaviti: širom San Andreasa igrači se susreću s mnoštvom misija, sporednih misija, izazova, tajni i aktivnosti. Ovo je svijet prepun prilika. Suprotno stvarnom životu crnaca u južnom središnjem dijelu Los Angelesa, kojima bijeli sustav prešutno ili izričito negira sposobnost napredovanja iz siromaštva, CJ doživljava hiper-mobilnost, istražujući svijet u kojem ne može postati samo izuzetno bogat , ultrabrz, ali tamo gdje se nikad ništa ne odbija.
kojem broju ovo pripada
Samo reci ne! inzistirala je Nancy Reagan, u sklopu svoje zloglasne kampanje protiv epidemije crack-kokaina 1980-ih. I to je ona vrsta roditeljskog snishodljivosti, izgovorena samozadovoljno, i bez odgovarajućeg razmatranja američkog geta, koji odjekuje San Andreas. Naprijed! igra govori svom mladom crnom protagonistu. Bijelci to mogu, pa zašto ne biste i vi? A kad izbijaju neredi: Vi ste krivi, pa to popravite.
U Grand Theft Auto: San Andreas , i marginalizacija crnaca i nemiri u LA-u događaju se bez ikakvog uplitanja bijelog sustava, koji ostaje besprijekoran - unatoč tome što sve knjige i istraživanja zaključuju suprotno, igra prešutno implicira da problemi u crnoj, urbanoj Americi dolaze iznutra.