Pogledajte povezano kako nas igre poput The Walking Dead pretvaraju u filozofe iz fotelje SOMA, BioShock i horor: kako igre utječu na naše unutarnje strahove Minecraft soneti: Kako se spajaju svjetovi poezije i igara Ako ste proveli znatnu količinu vremena igrajući videoigre, možda ste svjesni štetnog i štetnog trenda koji prožima medij. Igre imaju ozbiljan problem s prikazom mentalnih bolesti, često one koji trebaju podršku i suosjećanje stigmatiziraju kao nasilne i zastrašujuće.
To je usprkos činjenici da višestruka istraživanja navode kako ljudi s mentalnim problemima zapravo jesu vjerojatnije da će biti žrtve nasilja od počinitelja . Čak i velika većina onih koji žive s rjeđim dijagnozama, poput shizofrenije i bipolarnog poremećaja, nisu vjerojatno će pokazati porast nasilnog ponašanja , iako ovo nije spriječilo da se štetni stereotipi iznova i iznova pojavljuju.
James Harris, voditelj komunikacija iz Zaklade za mentalno zdravlje, kaže mi: U igrama i širem filmu pozadina napuštenog azila ili liječenje psihijatra kao glavnog negativca uobičajena je tema. Iako priznaju da namjera stvaratelja nije povećati stigmu, već zabaviti, oni po defaultu pomažu u održavanju stereotipa da postoji korelacija između ljudi koji žive s mentalnim problemima i nasilnim ponašanjem. Stvarnost je, međutim, da su osobe s mentalnim problemima vjerojatnije žrtve nasilja.
(Gore: Outlast by Red Barrels)
Konkretan primjer izdanja koje utječe na ovaj prikaz je Nadživjeti , horor naslov programera Red Barrels. U igri igrate kao slobodni istraživački novinar zarobljen u psihijatrijskoj bolnici. Da biste pobjegli, morate nastaviti mračnim i turobnim hodnicima azila, a pritom izbjegavati zatvorenike na slobodi. Nadživjeti prikazuje pacijente s problemima mentalnog zdravlja prvenstveno kao neprijateljski rekviziti. To je usprkos šteti koju prikaz može nanijeti onima koji pate od problema s mentalnim zdravljem, predstavljajući ih kao pojedince kojih bi se društvo trebalo kloniti, prezirati ih ili čak zaključati.
Pacijenti s mentalnim zdravljem redovito djeluju kao stenografija za prijetnju publici koja izaziva strah.
Brojne su igre koje se sastoje od jednako neosjetljivih i lijenih prikaza pojedinaca koji imaju mentalne bolesti. Drugi uključuju Potraga za ljudima 2 , igra koja započinje scenarijem u kojem dvoje pacijenata brutalno ubija osoblje u azilu kako bi pobjeglo; Fahrenheit , zbog kojeg igrači ponovno bježe od besplatnih roming pacijenata; i odjeljak Gospina dvorana uB ioshock Beskonačan , gdje su tek nešto više od jezivog ukrasa za postavljanje.
Puno je drugih igara u kojima se pacijenti s mentalnim zdravljem prikazuju kao neprijatelji ili kao rekviziti da bi se igrač osjećao ugroženim. Ovi prikazi puno govore o tome koliko je prikazivanje mentalno oboljelih kao nasilnih postalo uvriježeno u našoj kulturi općenito, gdje pacijenti s mentalnim zdravljem redovito djeluju kao stenografija za prijetnju publici koja izaziva strah.
Postoji opravdana zabrinutost zbog toga kako štetna i nevjerojatno zastarjela slika psihijatrijskih bolnica prikazana u ovim naslovima utječe na prosudbu onih koji traže liječenje. U igrama poput Do zore, Pogođeno: Azil, i Zlo iznutra , azili su prikazani kao vlažna i jadna mjesta ispunjena zastrašujućim medicinskim aparatima, ponornom rasvjetom i obveznim ograničenjima. U ovim igrama služe u svrhu zatvora u kojem su nepoželjni zaključani, za razliku od okruženja u kojima netko može uzeti vremena za oporavak. Možda su pretjerani, ali ovi zastarjeli prikazi stigmatiziraju ove institucije, sugerirajući da su nekako opasne ili prijete posjetom.
(Iznad: The Evil Within od Tango Gameworksa)
kako vidjeti listu prijatelja prijatelja pare -
Mnogi ljudi koji imaju problema s mentalnim zdravljem ne traže pomoć, dobrotvornu organizaciju Um tvrdi u svom vodiču za nasilje i mentalno zdravlje. To je često zato što se boje biti stigmatizirani ili zaključani ako govore o nasilnim mislima ili porivima. Uzimajući u obzir neke neizmjerne talente koji danas rade u industriji, razočaravajuće je vidjeti da toliko programera pribjegava tim štetnim tropovima, umjesto da odvoji vrijeme za izradu preciznijih prikaza.
Imajući to u vidu, postoje neki naslovi koji su iznimka od pravila, iako se ove igre uglavnom pojavljuju izvan horor žanra i usredotočuju se na češće dijagnoze. Tu spadaju naslovi poput Potraga za depresijom , Izmicati , i Stvarna sunčeva svjetlost , koji u mnogo manjem obimu pričaju duboko osobne priče. Sjajno se bave temama depresije i anksioznosti i potiču svoju publiku da suosjeća s likovima stavljajući ih na njihovo mjesto.
S naglaskom na empatiju, a ne na nasilje, ove igre uspijevaju vam dati veće razumijevanje mentalnih bolesti.
Primjerice, interaktivna igrana igra Potraga za depresijom postupno smanjuje broj opcija koje su vam na raspolaganju na temelju vaših prethodnih odluka. Cilj mu je ponoviti kako svakodnevni zadaci mogu postati teški ili čak nemogući onima koji žive s mentalnim problemima. S fokusom na empatiju, a ne na nasilje, ove igre uspijevaju vam pružiti bolje razumijevanje mentalnih bolesti, kako se dijagnosticira i kako se mogu liječiti. Likovi također pokazuju realistične simptome, umjesto da se nađu kao karikature.
(Gore: Stvarna sunčeva svjetlost, Will O’Neill)
Dok su igre poput Nadživjeti dodijelite crtane atribute onima s poremećajima mentalnog zdravlja, ovi manji naslovi trebaju vremena za istraživanje istinskih simptoma poput anksioznosti, nedostatka sna i apatije, pokazujući mnogo pažljiviji stav. Ovaj su trend primijetile mnoge organizacije za mentalno zdravlje, uključujući Zakladu za mentalno zdravlje:
Postoje jasni znakovi da se stvari počinju mijenjati nabolje, sugerira Harris. Povećana je svijest o mentalnom zdravlju i činjenica da ono utječe na toliko ljudi. To se sada odražava u igrama jer sve više programera nastoji proizvesti naslove koji izbjegavaju utabane klišeje i / ili odražavaju glavne likove koji - kao heroji - žive s problemima mentalnog zdravlja. U tom smislu igre do danas jednostavno odražavaju stavove društva. Nadamo se da ćemo ići naprijed, a s obzirom na njezin sve veći kulturni značaj, industrija će sada voditi u objavljivanju prihvaćenijeg i preciznijeg odraza mentalnog zdravlja.
Pa, kako video igre mogu poboljšati način na koji predstavljaju probleme mentalnog zdravlja? Pa, što je najvažnije, mogu potražiti pomoć od relevantnih dobrotvornih organizacija, kao i od aktivista kampanje, kako bi bili sigurni da proizvode sadržaj koji ne utječe na već postojeće predrasude. Oni mogu prestati pokušavati profitirati od tuđe bijede i proizvoditi sadržaj koji pomaže obrazovanju, umjesto postavljanja zidova, a svojim radom mogu pružiti brojeve telefona za pomoć onima koji bi ih mogli trebati.
Možemo pomoći podržavajući autore koji su dovoljno hrabri da se odmaknu od konvencije.
Videoigre su još uvijek relativno mlade kao medij, ali to ne znači da su izuzete od kritika. Trebali bi težiti boljem. Možemo pomoći podržavanjem stvaralaca koji su dovoljno hrabri da se odmaknu od konvencija, kao i jačanjem glasa onih na koje negativan utjecaj negativno utječe. S obzirom na to svaka četvrta osoba u Velikoj Britaniji svake godine pati od mentalnih problema , važno je da iskazujemo dužno poštovanje i brigu onima koji se podvrgavaju liječenju, umjesto da dodatno pridonosimo diskriminaciji i opasnom prikazivanju tipova.
(Gore: Hellblade by Ninja Theory)
Tijekom sljedeće godine zakazano je više naslova koji će pokušati riješiti mentalne bolesti, počevši od problematičnih Azil od strane Senscapea do ohrabrujućeg Paklena oštrica od Ninja teorije. Dok Azil čini se da je to još jedna igra u istim umornim venama kao i drugi horor naslovi smješteni u psihijatrijskim bolnicama, Paklena oštrica čini se da barem pokušava prikazati psihozu na prikladan i osjetljiv način. To je zato što su programeri zatražili pomoć Paula Fletchera, profesora zdravstvene neuroznanosti sa Sveučilišta Cambridge i psihijatra koji se bavi. Unatoč tome, oba će naslova izazvati veliku zabrinutost onima koji imaju udjela u točnosti ovih prikaza, jer su mnogi prije spalili pojedinci koji su obećavali autentičnost samo da je nisu uspjeli dostaviti. Video igre jednostavno moraju biti bolje.
Korisne web stranice i linije za pomoć:
Samarijani (Otvoreno 24 sata dnevno):116 123
Um (Otvoreno od ponedjeljka do petka, od 9 do 18 sati):0300 123 3393