Fallout 76, najnovija igra Bethesda Game Studija, napokon je objavljena.
Vidi povezano The Elder Scrolls 6 Datum izlaska: Bethesda sugerira da bi TES6 mogao biti igra sljedeće generacije U nuklearnoj apokalipsi, regenerator za kosu mogao bi biti vaš pad od Fallouta 4 do Pokémona: čudan i čudesan svijet propusta u igri
Nažalost za svakoga tko očekuje provjeru recenzija da bi se odlučio za kupnju ili ne, nema ih. Možda zbog toga što Bethesda nije poslala primjerke recenzija ili zbog toga što ga svi recenzenti toliko vole da ne žele odvojiti vrijeme od igre i rade, recenzije još nisu objavljene.
Na Metacriticu, unatoč nedostatku kritičkih kritika, ocjena korisnika trenutno je 2,1 od 10. Prevladavajuća većina recenzija je nepovoljna, ali sudeći prema komentarima kritike su uglavnom usmjerene na premisu igre, tako da ostaje da bi se vidjelo je li ga itko od ovih igrača doista već igrao.
Očekujte da će recenzije biti objavljene u sljedećih nekoliko dana.
Fallout 76: Datum izlaska, značajke, beta i još mnogo toga
Fallout 76: Datum izlaska
Fallout 76izašao je 14. studenog na Xbox One, PS4 i PC.
Fallout 76: Cijena
Za Fallout 76 dostupno je mnogo različitih dostupnih paketa za prednarudžbu. Najosnovniji za 49,99 £ sadrži samo igru, ali nije dostupan kod određenih prodavača (uključujući Amazon u vrijeme pisanja ovog članka).
Tricentennial izdanje sadrži osnovnu igru, kao i kolekciju predmeta u igri, uključujući oklope i emocije. Dostupna je za 79,99 £
Ako se osjećate kao da na igru trebate potrošiti puno novca, Bethesda za vas ima poslasticu u obliku izdanja Power Armor. Kao i igra sadrži plastičnu oklopnu kacigu s torbom za nošenje, sjajnu kartu mraka svijeta igre, kolekciju od 24 plastična Fallout lika, knjigu čelika za igru i sve pogodnosti izdanja Tricentennial. Ovo će vas koštati 174,99 £, a dostupno je samo na Game u Velikoj Britaniji.
što je hardversko ubrzanje u kromu
Fallout 76: Postavljanje
Fallout 76 trebao bi biti postavljen u postapokaliptičnoj verziji Zapadne Virginije, koja je nazvana Appalachia na isti način na koji je karta Fallout-a 4 nazvana Commonwealth. Sudeći prema bićima i mjestima koja je Bethesda zadirkivala na slikama, očito su proveli svoja istraživanja folklora, zemljopisa i divljih životinja tog područja.
Direktor igre Todd Howard tvrdio je da je karta četiri puta veća od karte Fallouta 4, što će, ako je točno, biti masivno mjesto. Karte prikazane u prikolicama nagovještavaju područja poput Toksične doline ili Savage Dividea, a vjerojatno su to i poznata mjesta u zapadnoj Virginiji poput Charlestona ili točaka Apalačke staze.
Fallout 76: Priča
Jedan od najtajanstvenijih aspekata igre je njezina priča. Nakon vijesti da će jedini ne-igrački likovi u igri (osim neprijatelja) biti roboti i fokus igre za više igrača, obožavatelji su pomislili da možda neće biti priče.
Međutim, pokazalo se da to nije slučaj. Pete Hines, potpredsjednik Bethesde, objasnio je da će se u priči o igri istražiti zašto u igri nema drugih likova - genijalna odluka koja udovoljava mrežnom fokusu igre.
Priča će slijediti niz uputa koje je ostavio misteriozni nadzornik Vault 76, koji je napustio Trezor 76 prije lika igrača, koji će ga voditi kroz sve različite zone na karti.
Fallout 76: Online igranje
Urušavajući trend većine igara Fallout (i Bethesda), Fallout 76 bit će pretežno internetsko iskustvo. To znači da će ostali likovi širom svijeta biti drugi igrači - oko 24 do 36 na svakom poslužitelju.
To vodi put mnogim jedinstvenim značajkama, poput utrke nuklearnog naoružanja. U njemu igrači mogu skupljati ključeve nuklearnog oružja oko karte - i koristiti ih za napad na protivnike i uništavanje njihovih baza. Tu je i više od toga - za dodatne informacije pogledajte najavu u nastavku.
Bit će prisutne i sve ostale značajke koje znate i volite iz igara Fallout, nadopunjene kako bi se uklopile u fokus igre za više igrača. To uključuje izgradnju baze, uklanjanje velikih neprijatelja i brisanje (ili, što je realnije, bježanje) od hordi ghouls ili super mutanata.
Prema Toddu Howardu, igranje igre za više igrača zapravo nije obvezno, a ugodno iskustvo možete imati sami ili izvan mreže. Međutim, budući da se čini da je igra izgrađena s kolektivnim igračima na umu, ostaje za vidjeti je li to strogo točno ili nije.
Na QuakeConu 2018 nekoliko je programera objasnilo mehaniku tugovanja igre, uključujući element za uključivanje igrača u borbu protiv igrača i blagodati za ponovljene ubojice igrača.