Garry’s Mod ili GMod omogućuje igračima gotovo sve. Možete uvesti prilagođene modele koje ćete koristiti kao neprijatelje, NPC-ove ili saveznike. Sve dok je u pravom formatu, možete ga koristiti.
Mnogi GMod igrači vole izrađivati svoje posebne osobne modele igrača. Međutim, potrebno im je određeno znanje za stvaranje. Čitajte dalje kako biste pronašli naše pojednostavljene korake za stvaranje modela igrača.
Kako napraviti prilagođeni GMod Player model
Ako ste već tečni u izradi 3D modela s odgovarajućim softverom, možete stvoriti različite likove za većinu igara, uključujući Garry's Mod. Međutim, ne znaju svi kako napraviti modele. Srećom, kreatori često dijele besplatne modele sa zajednicom igrača, koje možete koristiti kao osnovu za svoje.
Možete preuzeti bilo koji model koji želite, ali opremanje je također bitno. Opremanje modela uključuje kombiniranje izgleda lika s dijelovima koji se stvarno pokreću. Nakon postavljanja, možete se kretati sa svojim modelom igrača.
Bez opreme, GMod neće moći pomaknuti vaš model.
Prije nego krenemo u stvaranje Playermodela, pogledajmo potreban softver i alate koji su vam potrebni.
- Garryjev mod
Naravno, igra će vam trebati ako želite koristiti model igrača. Bez toga, uzalud ćete izrađivati model.
- Miješalica
Trebat će vam Blender za postavljanje vašeg modela i uređivanje tekstura. Od svih programa, s ovim ćete provesti najviše vremena. Toplo preporučujemo da naučite neke osnove prije poduzimanja ovog postupka.
- Željezna poluga
Crowbar je dekompilator i kompajler .mdl datoteka. Koristit ćete ga za sastavljanje modela nakon koraka postavljanja.
Svatko može besplatno preuzeti Source Tool. Omogućit će vašoj kopiji Blendera podršku za Source engine. Rukovat će svim vašim SMD i DMX datotekama.
Nakon preuzimanja Paint.NET-a, VTF dodatak dolazi sljedeći. Vaše VTF datoteke bit će stvorene pomoću ovog programa.
- VTF Uredi
Trebat će vam VTF Edit za izradu VMT datoteka. Također može otvoriti vaše VTF datoteke.
- Izvorni SDK
Source SDK je program koji je Valve ranije koristio za izradu svojih igara, a potreban vam je za pokretanje GMod-a. Svaki korisnik Steama može ga preuzeti.
Postoji nekoliko drugih alata koje biste mogli preuzeti. Oni uključuju:
- Notepad++
- GFCScape
- Alat za objavljivanje GMod (ako ga želite podijeliti sa svijetom u Steam radionici)
Nakon preuzimanja softvera trebali biste dobiti model lika, kostur i QC datoteku drugog modela. Oni su dostupni za preuzimanje u Steam radionici i Garryjevi modovi , između ostalih web stranica.
Prva faza – Otvaranje Playermodela u Blenderu
Nakon što sve nabavite na svom računalu, prvi korak je kombinirati kostur referentnog modela i model vašeg lika. Također biste trebali instalirati Source Tool u Blenderu za izvoz u odgovarajućem formatu.
Pogledajmo proces.
- Pokrenite Blender na računalu.
- Uklonite sve u sceni.
- Uvezite referentni model u Blender.
- Izbrišite mrežu referentnog modela dok ne ostanu samo kosti.
- Uvezite prilagođeni model.
- Prilagodite svoj model i kostur dok oboje ne pristaju zajedno.
Druga faza – Izvoz modela igrača pomoću Blendera
- Uđite u “Objectmode” i držite tipku Shift.
- Kliknite lijevom tipkom miša svoj model, a zatim kostur.
- Držite Ctrl + P i zatim odaberite 'S automatskim težinama'.
- Koristite 'Weight Painting' za dodatne prilagodbe.
- Kada završite, idite na mjesto događaja i pronađite opciju za izvoz u SMD.
- Nazovite svoj prilagođeni model kako želite.
- Izvezite novi model u mapu modela unutar vaše mape mods.
Zadržite originalni model u slučaju da pogriješite ili želite početi ispočetka. Možda ćete to morati učiniti ako još učite.
Treća faza – uređivanje tekstura modela igrača
Iako ovaj korak nije nužno potreban, uređivanje tekstura može poboljšati izgled vašeg modela. Ako mislite da bi neki dijelovi izgledali bolje s uređivanjem, izvolite. Ovaj korak zahtijeva Paint.NET s VTF dodatkom.
Držite Blender otvorenim ili ako ste ga zatvorili, ponovno ga pokrenite. Trebat će vam Blender tijekom cijelog procesa.
- Idite u mapu GMod moda.
- Idite na 'materijale'.
- Stvorite mapu unutar nje pod nazivom 'modeli'.
- Trebali biste imati lanac koji nalikuje '
modefolder>/materials/models/(insert model name here).
' - Ako vaš model dolazi s teksturama, možete ih pronaći u komprimiranoj datoteci.
- Otvorite ih u programu Paint.NET.
- Sve ih spremite u mapu modela kao .vtf datoteke.
VMT-ovi i teksture
- Zatim otvorite teksture u VTF Editu s drugim prozorom Blendera i smjestite ih sve u jednu .vmt datoteku.
- Otvorite izvornu datoteku modela.
- Idite na materijalnu ploču.
- Odaberite materijal i kliknite ikonu 'Tekstura' pored svakog.
- Otvorite teksture materijala u VTF Editu.
- U VTF Editu idite na “Alati” i odaberite opciju za stvaranje .vmt datoteke.
- Zadržite sve opcije kakve jesu osim promjene 'LightmappedGeneric' u 'VertexlitGeneric'.
- Spremite sve .vmt datoteke u istu mapu kao i odgovarajuće .vtf datoteke, s time da kosa ide u vmt datoteku pod nazivom 'kosa', na primjer.
- Osigurajte da .vmt datoteke imaju ispravan put do vaše .vtf datoteke.
- Ponovite za sve materijalne datoteke.
U ovoj je fazi uobičajeno pogrešno napisati riječi. Bilo bi najbolje da dvaput i triput provjerite svoje nazive datoteka prije nego krenete dalje. Pogrešno napisane datoteke mogu postati problematične i unazaditi vas.
Četvrta faza – Postavite svoju QC datoteku
- Preuzmite QC datoteku referentnog modela ako to niste učinili.
- Kopirajte sve osim '(ovdje umetnite naziv modela).smd.'
- Postavite datoteke u novu mapu u mapi vašeg modificiranog SMD modela.
- Otvorite QC datoteku pomoću Notepada ili Notepada++.
U ovoj fazi morate samo izmijeniti dio koda. Evo primjera odjeljka koji trebate izmijeniti (kao što ga je stvorio Crowbar 0.19.0.0):
$modelname "player/(name)/RealModel/(insert name here).mdl"
$model "(name)" "(name).smd"
$cdmaterials "models\Player\(name)\"
Možda ima malo drugačije riječi, ali ovo je jedini odjeljak koji trebate urediti. - Promijenite '
$modelname
' u bilo koji naziv sve dok završava s .mdl. - Promijenite '
$model
' u naziv prilagođenog modela i pazite da uključite .smd. - Uvjerite se da je “
$cdmaterials
” vaš stvarni materijalni put i možda ćete morati dodati “\” na kraju puta kako biste bili sigurni da Crowbar cilja ispravnu mapu.
Put može izgledati otprilike ovako:
(models\Player\(insert model name here)\
Peta faza – Sastavite model igrača u Crowbaru
Sada su QC datoteke konačno spremne za kompajliranje. Trebat će vam Crowbar za ovaj sljedeći korak, pa prvo provjerite je li ispravno instaliran.
kako prepoznati koristi li netko vaš WiFi
- Pokrenite Crowbar i otvorite svoje QC datoteke.
- Stvorite podmapu koristeći Crowbar i nazovite je isto kao vaš Playermodel.
- Odaberite GMod kao ciljnu igru.
- Sastavite Playermodel.
Sada ćete imati .mdl datoteke u svojim rukama. Sljedeći korak je njihovo pretvaranje u .gma datoteke.
Faza šest – korištenje Lua
Trebate Lua da pomognete GMod-u da učita vaše datoteke Playermodel i njihove teksture. Dobit ćete .lua datoteku i neće vam trebati nakon što izradite ovu datoteku.
- Idite u mapu s dodacima u GMod-u.
- Tamo stavite svoju mapu modela.
- Otvorite svoju mod mapu, otvorite mapu pod nazivom 'lua', a zatim unutra mapu 'autorun'.
- Koristite Notepad ili Notepad++ za izradu .lua datoteke.
- Napišite sljedeći kod u datoteku:
player_manager.AddValidModel( "SonicMiku", "models/Player/(name)/(name)/(insert name here).mdl" )
Put će imati naziv vašeg originalnog modela. Kao takav, može izgledati drugačije. - Promijenite put do .mdl datoteke koju ste dobili nakon prevođenja.
Sedma faza – uvoz u GMod
- Pokrenite GMod.
- Odaberite svoj model igrača.
- Uvezite ga u igru.
- Ako je uspješno, sada možete koristiti svoj Playermodel.
Proces je prilično zamršen, ali potrebna je samo praksa za stvaranje i uvoz vaših modela igrača.
Kako od Ragdolla napraviti model igrača u GMod-u
Da bi bilo koji ragdoll bio vaš model igrača, prvo morate instalirati dodatak pod nazivom PAC3. Drugo, trebali biste imati Ragdoll uvezenu u igru.
Nakon što smo riješili ove preduvjete, krenimo u proces.
- Otvorite GMod.
- Provjerite je li vaša igra u naprednom načinu rada.
- Otvorite PAC Playermodel Editor.
- Desnom tipkom miša kliknite svoju trenutnu kožu.
- Dodajte 'Entitet'.
- Desnom tipkom miša ponovno kliknite svoju kožu, ali ovaj put odaberite 'Model'.
- Otvorite svojstva i pronađite svoj model.
- Pritisnite ga da biste ga odabrali.
- Ragdoll je sada vaš model igrača.
U usporedbi sa stvaranjem i uvozom Playermodela, ovaj je postupak relativno jednostavan.
Kako svoj model igrača učiniti nevidljivim u GMod-u
Ovaj trik vam može omogućiti da postanete potpuno nevidljivi u GMod-u. Ono što vam treba je AlyxFakeFacotry NPC model i bilo koji softver za upravljanje modelima kao što je PAC3.
Evo osnovnog vodiča kako postati nevidljiv:
- Preuzmite, raspakirajte i zalijepite datoteke AlyxFakeFacotry u svoju mapu 'dodaci' GMod-a.
- Pokrenite GMod.
- Izradite model FakeAlyx u Gmodu. Ne možete vidjeti pravi model jer je nevidljiv.
- Koristite svoj alat za desni klik na model FakeAlyx.
- Nakon što ponovno učitate svoj model, postat ćete nevidljivi.
Nitko vas ne može vidjeti u ovom obliku zbog prirode NPC modela. Ako imate neki drugi nevidljivi model, on će također biti prihvatljiva zamjena.
Pogledajte moj cool model
Ako ste umorni od zadanih Playermodela, montiranje i kompajliranje vlastitog moglo bi osvježiti GMod za vas. Novi izgled čini način igre uzbudljivim, pogotovo ako igrate s drugima. Sve dok možete izraditi model, možete ga koristiti unutar igre.
Koji model koristite kada igrate GMod? Jeste li pokušali stvoriti Playermodel od nule? Javite nam u odjeljku za komentare ispod.