Glavni Pametni Telefoni NieR: Automata-in kreator na pomicanju granica igara

NieR: Automata-in kreator na pomicanju granica igara



NieR: Automatije igra čiji je prethodnik čuveno izbrisao spremljene igre igrača. To je igra s korijenima u Scenska igra iz 2014 u kojoj se nalazila potpuno ženska postava androida povezanih očiju, opremljenih super-oružjem i utisnutih u lažna sjećanja. To je igra čiji je tvorac, Taro Yoko, poznat po tome što se okrenuo intervjuima u maski kostura i razgovarajući kroz lutku od čarapa. Može se očekivati ​​stupanj nestašluka kad sjednem igrati ovu akcijsku RPG.

Igrajući se kroz početni satNieR: Automati, ne treba mi dugo da osjetim onu ​​nestašluk koji djeluje ispod priče o igri oružanih androida, poslanih u borbu protiv robota koji napadaju post-apokaliptičnu Zemlju. Bez davanja previše, podešavanje izbornika za otvaranje omogućuje vam više od prilagođavanja postavki svjetline. Kasnije će mi se pokazati da će, ako uklonite OS čip svog lika, igra preći u crno i pokrenuti vas u početni izbornik bez upozorenja.

Yoko mi kaže da njegova ljubav prema tropovima i unutarnja logika igara potječu iz vremena dok je bio dijete i igrao seDragon Quest III. Sjećam se da sam zapravo slučajno izgubio datoteku spremanja igre. Još se sjećam da sam osjetio tu razinu šoka. To je bio jedan od najvećih gubitaka u mom životu u to vrijeme - svi ti podaci za koje sam se toliko trudio.

Sjećam se da osjećaji da igre imaju tu sposobnost povezivanja i pristupa stvarnim osjećajima. Zaista sam to želio nastaviti, pogotovo jer se dizajn igre učvrstio u određeni broj obrazaca. Želim zadržati tu ideju da igra može reagirati s igračem u vrlo stvarnom, izravnom smislu.nier_automata_3

Ova meta-zaigranost čini mi se dijelom Yokovog šireg interesa za logičke nedosljednosti unutar igara. Kad se govori o njegovom radu naDrakengard 3- preko lutke čarapa - govorio je o tome kako je osjećao nelagodu zbog prekida veze između igara koje uključuju masovno ubojstvo, ali igrača uokviruju kao plemenitog heroja: mislim, ti si serijski ubojica ako si ubio stotinu ljudi. Jednostavno mi se učinilo ludim. Zbog toga sam odlučio da vojska glavnog junaka u Drakengard-u bude ona u kojoj su svi ludi.

Vidi povezano Recenzija Resident Evil 7: Maestralna puzzle kutija užasa Sve je u preciznosti i protoku: draga Esther kreatorica govori uživo o izvedbama, politici i dizajnu igara iznutra i usponu kratkih igara

Slična razina samosvijesti stavljena je u izvorni NieR. U istom videozapisu Yoko navodi utjecaj 11. rujna i rata u Iraku na igru, te kako je to utjecalo na njegov pristup nasilju: Vibra koju sam dobivao od društva bila je: ne morate biti ludi da biste ubijali nekoga. Jednostavno moraš misliti da si u pravu.

Pa, kako se taj interes prenijeti u stvarni svijet koji utječe na logiku igaraNieR: Automati? Fokus je na propitivanju jaza između čovjeka i stroja, ali i na konceptu daljinskog rata. I vaš lik i njezin prateći partner, nazvani 2B odnosno 9S, androidi su, koje su ljudi poslali u borbu protiv strojeva koji su naselili Zemlju. Ako originalNijekatibio pod utjecajem rata u Iraku,NieR: Automatiitekako mogao uzeti nekoliko znakova iz entuzijazma Obamine administracije bespilotnim letjelicama i smrtonosnim napadima dronova.nier_automata_2

Naravno, ovo su prilično teški predmeti za igru ​​koja se svodi na paklenu rukavicu projektila, u kojoj se nalazi protagonist koji je već izazvao određeni stupanj kontroverze oko skrivene slike i anusi u Photoshopu . Yoko je opet jasno rekao da želi da igrači razmisle o onome što igraju. Ova igra govori o borbi između robota i androida, od kojih niti jedan nije čovjek, objašnjava Yoko. Da bi se to koristilo kao obrnuto zrcalo, pita se ‘što znači biti živ?’ Ako ljudi razmišljaju o tome dok igraju igru, onda sam ovdje obavio svoj posao.

Android protok

Yoko surađuje s PlatinumGames - studijem koji stoji iza frenetične borbePobijeditiiBajoneta. Utjecaj je opipljiv. Prepucavanja su brza i u najboljem slučaju kad su apsolutno mahnita. Dok sam preživljavao uvodne dijelove pucajući iz daljine, kasnija su me sukoba prisilila da skočim u bitku - nagazivši prednju nogu kako bih maksimalno iskoristio brze napade 2B.

Oni su strojevi - čini mi se nekako ispravnim što možete automatizirati određene stvari

Takahisa Taura iz PlatinumGamesa objašnjava da ih je priroda likova nalik stroju potaknula da se 2B-ov set poteza osjeća pretjeranim i s naglaskom na protok. Oni nisu ljudi, pa mogu raditi ove vrste brzih, brzih radnji koje ljudski lik ne bi mogao učiniti.

PlatinumGames je također dodao izbor u jednostavni način igre, gdje borba postaje automatska. To je također povezano s temom likova koji su androidi. Budući da su strojevi, čini mi se nekako ispravnim što možete automatizirati određene stvari.

Iako automatizirani jednostavni način želi učiniti igru ​​pristupačnom za početnike, borba izvan ovoga može biti kažnjivo iskustvo. Uspio sam isprobati razne komplete oružja, koji se mogu kombinirati na različite načine za kombinirane kombinacije, ali dobro će im se držati unutar borbe, dok igra traje duže od sat vremena.

Japansko eksperimentiranje

NieR: Automatiigra poput poznate akcije JRPG. Postoje neprijatelji protiv kojih se treba boriti, razine s jasnim oznakama za dovršavanje okruženja u poluotvorenom svijetu i borbe šefova. Uvodni dijelovi dovoljno su ugodni, ali nada se da su Yoko i njegov tim otišli dalje od nagovještavanja egzistencijalnih pitanja i paprenja u nekoliko meta uskršnjih jaja - da su zapravo napravili nešto čudnije i eksperimentalnije nego što je zapadna publika došla očekivati.

Yoko mi kaže da je popularnost igara poputZmajeva potragaiKonačna fantazijaizvan Japana 1980-ih i 90-ih dovelo je do zasićenja stilom i zatvaranja u kulturi razvoja igara. Sada, međutim, japanska igraća scena prihvaća eksperimentiranje i to je nešto što on kreče protiv polarizacije u zapadnjačkom razvoju igara:

kako uvesti lozinke s kroma

Imate AAA naslove koji ne preuzimaju rizik - svi se trude biti pucači u prvom licu otvorenog svijeta i slijede siguran, postavljen format sa sustavima koji su ljudima poznati. A onda s druge strane imate indie studije, koji rade igre sa zanimljivim dizajnom i idejama, ali s niskim proračunom, kaže.

Mnogi japanski stvaratelji razmišljaju ‘što ćemo sada?’ Doista se moraju razgranati u čudnim smjerovima

Usporedite to s onim što trenutno vidimo u Japanu. Kao što sam rekao, ljudi ne izrađuju toliko stare JRPG-ove jer je to učinjeno do smrti. Pokušali su napraviti AAA strijelce otvorenog svijeta u zapadnom stilu, ali to nije uspjelo. Dakle, sada mnogi japanski stvaratelji razmišljaju ‘što ćemo sada?’ Doista se moraju razgranati u čudnim smjerovima i isprobati nove stvari. Mislim da će iskra kreativnosti zbog nepostojanja zaštitne mreže zaista potaknuti nešto posebno za sljedeću generaciju.

Ovo je osjećaj koji je ponovio Yosuke Saito iz Square Enixa, koji je producent igre: Malo prije, japanski tvorci igara pokušali su zauzeti svijet i igrati istu igru ​​kao i Zapad, ali u tome nisu uspjeli . Sada pokušavaju raditi nove i eksperimentalne stvari, umjesto da slijede gomilu. Mislim da to pokazuje da u budućnosti ima puno kreativnosti i potencijala za japanske igre.

Imao sam samo sat vremena igre, pa je bilo prerano za prosudbu da liNieR: Automatidokaz je novootkrivenog osjećaja eksperimentiranja u japanskom dizajnu igara. Međutim, Yokovo oduševljenje nestašnim humorom i propitivanje uspostavljenih sustava igara nagovještava da bi vam igra mogla zabiti u glavu dugo nakon što završi njegova priča o androidima s povezom na očima.

NieR: Automati će biti dostupni u Velikoj Britaniji od 10. ožujka na PS4 i Microsoft Windows.

Zanimljivi Članci

Izbor Urednika

Pregled Apple iPhone 4S
Pregled Apple iPhone 4S
Nakon četiri godine i pet različitih mobitela, s Appleovim iPhoneom pojavio se predvidljiv obrazac. Glasinama prije pokretanja koje su se fokusirale na iPhone 5, Apple je iznenadio sve slušalicom koja nije sadržavala velika iznenađenja. Baš kao i iPhone 3GS
Kako popraviti nemoguće popraviti poziv u Google Hangoutsu
Kako popraviti nemoguće popraviti poziv u Google Hangoutsu
Google Hangouts nije uspio privući toliko korisnika kao Facebook Messenger ili Skype, ali bilježi stalni rast tijekom posljednjih nekoliko godina. To je prilično uglađena aplikacija na kojoj Google radi od 2013. godine.
Kako objavljivati ​​na Instagramu iz Chromea [fotografije, videozapisi i priče]
Kako objavljivati ​​na Instagramu iz Chromea [fotografije, videozapisi i priče]
Budući da je Instagram aplikacija usmjerena na mobilne uređaje, nećete pronaći iste značajke na web verziji. Do nedavno objavljivanje sadržaja iz Chromea na vašem računalu nije bilo moguće. Morali ste koristiti Android emulatore ili druge metode
Classic Edge sada se službeno naziva ‘Edge Legacy’
Classic Edge sada se službeno naziva ‘Edge Legacy’
Microsoft je službeno preimenovao klasični preglednik EdgeHTML u Edge Legacy. Naziv Edge sada isključivo pripada pregledniku Edge Chromium. Oglas Postoji novi dokument za podršku koji pojašnjava promjenu imena. Microsoft Edge Legacy preglednik je zasnovan na EdgeHTML-u koji je trenutno zadani preglednik na računalima sa sustavom Windows 10. Novi Microsoft Edge temelji se na
Spriječite Cortani pristup kontaktima, e-pošti i kalendaru u sustavu Windows 10
Spriječite Cortani pristup kontaktima, e-pošti i kalendaru u sustavu Windows 10
Cortana prema zadanim postavkama može čitati vaše kontakte, razgovore putem e-pošte i kalendarske događaje u sustavu Windows 10. Evo kako to zaustaviti.
Microsoft objavio neobavezne zakrpe za Windows 10 (21. travnja 2020)
Microsoft objavio neobavezne zakrpe za Windows 10 (21. travnja 2020)
Microsoft je danas objavio set neobaveznih zakrpa za podržani Windows 10., koje slijede ažuriranja za utorak zakrpa objavljena prošlog tjedna. Ovo je neobavezno mjesečno izdanje 'C'. Skup ažuriranja uključuje sljedeće zakrpe. Oglas Windows 10, verzija 1909 i 1903, KB4550945 (OS-ove verzije 18362.815 i 18363.815) Rješava problem koji sprečava
Kako isključiti Store Mode na Hisense TV-u
Kako isključiti Store Mode na Hisense TV-u
Ako ste ikada bili u trgovini elektroničkom opremom, možda ste primijetili da prikazani televizori prikazuju sličan vizualni sadržaj. Veličanstvene planine, svjetlucava mora, šareni baloni – slike osmišljene da pokažu tehničke atribute seta. Ovo je