Zvuk pucketanja je topao. To bi riječ upotrijebila da bih je opisala. Toplo je i, što je još važnije, to je glazba. Da ste me prije tjedan dana pitali kakav bi bio osjećaj čuti tiho, toplo pucketanje gramofonske ploče, ne bih vam dao ovaj ovako efuzivan odgovor. Ne bih vas uhvatio za ovratnik, doveo vaše lice na centimetar od mog i rekao vam da se zbog toga osjećam sigurno.
Ali bodovi za spremanje uResident Evil 7: Biohazardučini da se osjećam upravo to. Kasetofon koji mi omogućuje da spasim svoj napredak, pucketanje glazbe. Poput krijesa osjećam kako mi se tijelo odmrzava. To se toliko razlikuje od tišine izvan ovih soba. Tišina koja, poput slavnog Johna Cagea 4’33 kompozicija, uopće nije tišina, već prazno platno za šuškanje, trbušnjake i šaputanje drugih ljudi. Osim, uResident Evil 7Slučaj, ovi zvukovi nisu nužno svi ljudi.
Zvuk je tako važan dio horora, a najnoviji ulazak u Capcomovu dugotrajnu seriju preživljavanja igra je puna zvukova. Od škripe udaljenih vrata koja se otvaraju, do zamaha tijela koje se kreće pored cerade, Bakerova plantaža je otok pun (slutnje) zvukova
Mnogi od njih dolaze iz samih Bakersa - obiteljske jedinice u srcuResident Evil 7. Bačen u ulozi Ethana Wintersa, u potrazi za suprugom koja je nestala tri godine, nedugo zatim zasjest ćete licem u lice s ovom galerijom groteski. Među njima su glavni majka Marguerite, sin Lucas i otac Jack.
Za razliku od prethodnih par jezgriResident Evilčlanci koji su pokušali raširiti čvorove tkanih linija priča i serijskih likova, br. 7 znatno razgrađuje stvari - fokusirajući se velik dio svog pripovijedanja na Ethana i klana Baker. Neobični su, melodramatični i sve su lukaviji, ali ovo obiteljsko utemeljenje uvelike pogoduje fokusu igre. To je teško Eugene O’Neill , ali nasilje u ovoj američkoj obitelji učvršćuje gađenje - pušta korijene.
Recenzija Resident Evil 7: Nasilje u obitelji
Nakon produženog prologa, mnogi od prvih sati u igri provode se u natjecanju s Jackom. To su trenuci u kojimaResident Evil 7je u svom najboljem izdanju, kada ogromna plantaža ostaje nepoznati labirint mračnih mjesta. Također je, nije slučajno, kada je užas igre najljudskiji. Jack je prijeteća figura, i to ne zato što u svom sustavu ima gadnog mojoa. Zastrašujući je jer je nasilan otac. Hoda i razgovara s sigurnošću nekoga tko je prije počinio velika zlostavljanja. Traži vas kao da točno zna gdje vas može pronaći.
kako napraviti tiktok mračnom načinu rada -
Podsjećam na isječak osnivača Studio Ghibli Hayao Miyazakija, održava prezentaciju igre AI koja uči kretati se zombi tijelom . Miyazaki mirno priča priču o prijatelju s invaliditetom, a bol koja mu uzrokuje čak daje peticu. To je bol, sugerira Miyazaki, ali tko god je stvorio lepršavi AI zombi, nema pojma što je prava bol. Naziva to uvredom samog života.
Tih prvih sati s Jackom zastrašujuće je jer za njih postoji tračak humanosti
Resident Evil 7je zasigurno više na strani igre AI nego na strani Studija Ghibli, ali ti su prvi sati s Jackom zastrašujući jer im je tračak humanosti. Kad na kraju uđete u podrum i vidite strahote iznutra, to se ne osjeća kao proizvoljna rukavica. Osjećaj je - poput podzemne sobe Motel Bates - dio Jackova unutarnjeg uma.
Vidi povezano Muka: Plima i oseka Numenere - putovanje u neobično Pregled Virginije: film i igre sudaraju se u cut-up noir-u Horor emisija: Kako se igre poput Alien: Isolation bave terorom
kako izbaciti nekoga s vašeg hulu računa
Ta psihološka dubina blijedi. Stvari postaju čudnije, ljudsko se sidro olabavi i, možda neizbježno, poznavanje okoline oduzima im napetost. Igra dobro obavlja posao koji uobičajeno potkopava bilo koji osjećaj ugode koji imate, ali kako sam napredovala, osjećala sam kako prebacujem opremu, iz napetog istraživanja u način igre preživljavanja. Bilo mi je manje stalo buljiti u svaki kutak ili gledati svaku fotografiju i komadić papira, a više prolaziti kroz ciljeve. Postoje dobri ludonarativni razlozi za to - ako žurite nešto učiniti, teško da ćete zaustaviti i nanjušiti ekološko pripovijedanje - ali nedostajali su mi tempo početka i bogatstvo tih ranih okruženja. Možda je najštetnije, međutim, to što me zbog toga manje brinuli za one koji su mi htjeli naštetiti.
Pregled Resident Evil 7: Virtualna tijela
Kasnija faza, koja zapravo dobiva oblik praćene igre u sobi za bijeg, vraća ovaj fokus okoliša s namjenom. Zanimljiv je potres tada brzog tempa igre, ali sa svojom razrađenošću također se osjećao kao najsmišljeniji trenutak igre - koliko god zabavan bio.
Ovo je bilo jedno područje usmjereno prema neobaveznoj upotrebi PlayStation VR-a. Poput scena u 3D filmovima u kojima će neki oštri predmet posegnuti za kamerom, i tu ima trenutakaResident Evil 7koji se čine posebno namijenjenima potrošnji virtualne stvarnosti. Ovdje je koridor ispunjen bubama, tamo je zagonetka sobe. Uglavnom nisu daleko od nezgrapnih, ali zanimljivo je vidjeti da VR igrački tropovi već postaju toliko prepoznatljivi.
Nije da trebate ograničiti upotrebu VR-a na te odjeljke. CjelinaResident Evil 7može se reproducirati u slušalicama, a prebacivanje između dva načina naprijed-natrag jednostavno je poput pritiskanja prekidača u izborniku opcija. Ovo ciniResident Evil 7najcjelovitija igra do sada u virtualnoj stvarnosti, iako Capcom preporučuje da cijelu stvar ne prođete na ovaj način. Iako sam dovoljno sretan što nisam osjetio mučninu u VR-u, prijatelj je osjećao mučninu dok je igrao - posebno u dijelovima u kojima se puno kreće. S druge strane, mozak je sporijeg smještaja, dijelovi prostorne skale, lakše probavljivi.
Mogućnost naginjanja naprijed i fizičkog virenja predmeta daje igri uznemirujući osjećaj stvarnosti
Dakle, čini li VR način velike razlike? Da, posebno u to radno vrijeme i naglasak na napeta istraživanja okoliša. Mogućnost naginjanja naprijed i fizičkog zavirivanja u predmete ili zavirivanja iza zavoja daje igri uznemirujući osjećaj stvarnosti. Prvi odjeljci stvarne akcije također su zastrašujuće prisutni, iako se okretanje u intervalima od 30 stupnjeva - nešto što ima za cilj smanjiti osjećaj mučnine - osjeća neugodno. Ovo bi moglo biti najštetnije za drugu igru, aliResident Evilje sve u vezi s nezgrapnom kontrolom oružja, pa nedvojbeno dodaje još jedan sloj panike u borbi. Uprkos tome, tučnjave šefova mogu postati zbunjujuće u VR-u, posebno jedna sredina igre u kojoj vidite kako skačete po nekoliko katova unutarnjih i vanjskih područja.
kako mogu pogledati svoju povijest na googleu -
Osjećaj prisutnosti također dolazi s grafičkom žrtvom. Igra je manje vidljivo impresivna u VR-u, a na trenutke izgleda kao nešto iz PS3 ere. Sve je to, međutim, nadoknađeno briljantnom uporabom zvuka. Slušati škripu iza sebe postaje još zastrašujuće kad imate osjećaj da je u stvari svijet iza vaše glave. Ne igra se kao igra isključivo napravljena za VR, ali niti se osjeća kao igra s VR-om, a to je sretan medij za tehnologiju koja još nije u svačijim dnevnim boravcima.
Recenzija Resident Evil 7: Povratak korijenima
Perspektiva prvog licaResident Evil 7posuđuje mnogo iz škole uAmnezija: mračni silazakiVanzemaljac: Izolacija(s manje, ali navodno pametnijih neprijatelja odResident Evil 4-6), ali također uzvraća uslugu igrama kao što je Fullbright'sOtišao kući, koji je uzeo i podmetnuo izvornikResident Evilformula.
Međutim, za sve promjene koje donosi promjena perspektive,Resident Evil 7osjeća se jako poput prvogResident Evil. Glavni dio radnje odvija se u ljetnikovcu prepunom zagonetki, a korijeni panike često proizlaze iz izbora rizika / nagrade između oskudice resursa i mjesta za zalihe. Osjećao sam se trajno potpomognutim i polaganim u kretanju dok sam se vraćao kroz područja i samo sam prolazio kroz svaki susret kože zuba. Tu su i pametna klimanja prethodnim naslovima - najdraže mi je suptilni odjeci utovarnih zaslona Resident Evil-a na mnogim plantažama stube i vratašca .
Što je najvažnije, postoje oni bodovi za spremanje. Stvari postaju oproštajnije od izvornikaResident Evil(više vam ne trebaju vrpce s tintom za spremanje), ali ovi raštrkani otoci presudni su za ono što užas preživljavanja čini tako učinkovitim. Toplo pucketanje ploče baca svu tamu na olakšanje. U tim sam se sobama osjećao sigurno i znao sam da će glazba, čim prijeđem prag, nestati i iz daljine. Znao sam da će mi uskoro ostati škripa i stenjanje tijela koja se kreću u potrazi za mnom.
Igra ostaje dobro osmišljeno putovanje
Kada ta tijela imaju neki ljudski korijen,Resident Evil 7može biti uznemirujuće iskustvo. Kad ta tijela izgube osjećaj za stvarnost, igra brzo postaje prikriveni stroj sustava dizajniranih za plašenje. Bez obzira na to, riječ je o dobro napravljenom stroju, a igra ostaje dobro razrađeno putovanje tijekom cijelog vremena - ono koje sjajno koristi perspektivu prvog lica i ono koje donosi obnovljeni osjećaj hitnosti u najpoznatiju igračku horor seriju.