Glavni Igre Biljke protiv zombija protiv kapitalističkih utopija: Kako vas igre nagrađuju poput dobrog radnika kakav jeste

Biljke protiv zombija protiv kapitalističkih utopija: Kako vas igre nagrađuju poput dobrog radnika kakav jeste



Biljke protiv zombija: Vrtno ratovanje 2 je puka maštarija, dizajnirana da se pokupi, besposleno uživa i potom vrati natrag. Nema priče kao takve, a misije i mehanika su jednostavne. Također ilustrira koliko se termit, određena vrsta termita, uvukao u igre.

Biljke protiv zombija protiv kapitalističkih utopija: Kako vas igre nagrađuju poput dobrog radnika kakav jeste

Kad pobijediš neprijatelja u Vrtno ratovanje 2 , ne samo da povećavate rezultat, igra reproducira zvučni efekt kase, brzo čekanje! da biste naznačili da ste zaradili više bodova. U ovoj najeskapističkijoj, djetinjastoj videoigri igrač je novčano nagrađen. Po završetku misija izdaju se nadogradnje i predmeti. Njihova vrijednost se podrazumijeva - ovaj je pištolj snažniji, više iskustvenih bodova daje vam višu razinu karaktera, i tako dalje - i njihovo daljnje stjecanje postaje motivacija za daljnju igru.

To je zatvorena petlja, sustav u kojem igrač posvećuje vrijeme, a igra to vrijeme nagrađuje predmetima, koje igrač zauzvrat troši za daljnju nagradu. Vrtno ratovanje 2 ‘S cha-ching! efekt čini ovaj sustav otvorenim, ali prisutan je u bezbroj igara. Poziv dužnosti Na primjer, internetski način potiče igrače nudeći im bolje oružje, bolje sposobnosti, čak i drugačiju odjeću ako igraju više sati. Jednom kad dosegnu, recimo, razinu 10, dobivaju predmete koji će im omogućiti da ubiju više igrača i pobijede u više igara, te tako dosegnu nivo 20 itd.

I igre otvorenog svijeta to rade. Za istraživanje novih područja i završavanje fakultativnih zadataka, Ubojičina vjera , Ispasti i Skyrim dodijelite igraču predmete i bodove, naknadno motivirajući igrača da dalje istražuje, da igra duže.

assassins_creed_capitalism

Čak se i moralne odluke u igrama potiču i ispunjavaju nekom vrstom nagrade.Ako spasiš Josie na kraju Deus Ex: Ljudska revolucija Prva razina, njezin suprug će vam reći kako kupiti oružje s popustom. Ako oživite jednog od svojih srušenih suigrača u Poziv dužnosti na mreži ili u Pobijediti , dobivate bonus bodove. Igre dosljedno nagrađuju radnju materijalom. To je imitacija stvarnih sustava rada i plaća, pri čemu su odrađeni sati ekvivalent zarađenom novcu - što više igrate ove video igre, skupite više bodova, predmeta i stvari.

Čak se i moralne odluke u igrama potiču i ispunjavaju nekom vrstom nagrade.

Zanimljivije je kako te igre onda potiču igrače da svoje plaće vrate natrag u sustav. Ono što zaradite u video igrama nije materijalno u pravom smislu, jer fizički ne postoji - kapital je, ali upotrebljivo samo u zatvorenim sustavima igara. Igrači ulaze u neku vrstu povratne sprege.

Nakon što otključate novo oružje Red Dead Redemption , nastavljate igrati kako biste isprobali oružje. Kad dosegnete višu razinu u World of Warcraft , posvećujete daljnje sate igri, izvršavajući zadatke koji su na nižoj razini ili nedostupni ili preteški. To je ograničena, samoodrživa ekonomija, kojom se igrači nagrađuju za svoj doprinos, a zauzvrat posvećuju više vremena za igru ​​ili rada, stvarajući tako veću nagradu i stvarajući veći poticaj za nastavak igre.

Kile za provedene sate

Dugačka igra - igra koja nudi mnogo sati igre i puno otključavanja i sadržaja - i dalje se uglavnom smatra superiornijom od kratke igre. Kada izdanja u paketu mogu koštati više od 40 funti, vrijednost za novac - u osnovnom smislu kilograma potrošenih u odnosu na sate primljene zabave - ostaje važan čimbenik u raspravama potrošača o tome je li igra dobra.

Pogledajte povezano Od mračnih duša do vrta višestrukosti: Kako igre pričaju priče kroz arhitekturu Duševne bolesti u video igrama i zašto moramo raditi bolje Kako nas igre poput The Walking Dead pretvaraju u filozofe iz naslonjača

Ukratko, što dulje igra može oduševiti svoje igrače, to je vjerojatnije da će, usmenim putem, dobiti dobre kritike i preporuke. Postepeno nagrađivanje igrača stavkama koje se mogu potrošiti samo u jedinstvenom, zatvorenom sustavu igre, korisno je za programere jer generira veću vrijednost ponovnog prikazivanja - ako igra igračima nudi nagrade i nadogradnje kojima se može pristupiti tek nakon 100 sati igre, to se vidi kao vrijednost za novac, kao bolja igra zbog svog izdašnog tečaja funti za zabavu.

Kapitalizam je u svom najosnovnijem smislu razmjena rada za plaću. Šire gledano - i često samo u teoriji - to je sustav u kojem je rad pojedinca u odnosu na njegovo bogatstvo i društveni status: temeljni princip kapitalističkog slobodnog poduzetništva podrazumijeva da ćete, ako ste spremni raditi za nešto, to postići . Ova osnovna načela kapitalizma oponašaju se video igrama. Što više igrate, više primate. Što ste više spremni igrati, to ćete više biti nagrađeni - igrač koji marljivo istražuje svako područje u Ispasti imat će više od igrača koji putuje samo odabranim dijelovima karte igre.padavine_4

Da bi kapitalizam mogao funkcionirati, pojedinci moraju željeti raditi, željeti zaraditi plaću i također pripisati implicitnu vrijednost materijalu. Društvo koje nije nagrađivalo novac, robu ili luksuz ne bi bilo kapitalističko - da pojedinci ne vode računa o nadnicama, ne bi proizvodili radnu snagu, a opipljivi biljezi kapitalističkog društva - industrije, korporacije i tako dalje - postali bi neodrživi .

Ovaj model također oponašaju video igre.Igračima se govori ili su implicitno svjesni da je pronalaženje predmeta ili zarađivanje bodova dobro, da će ih oružje, oklop i otključane sposobnosti ne samo poboljšati u igri, već im možda omogućiti da u potpunosti pristupe svježim dijelovima igre. Često je napredovanje kroz igru ​​uvjetovano igračevom sposobnošću i spremnošću za zaradu. Kasnije faze igara uloga zahtijevaju da igrači skupe dovoljno bodova iskustva da postanu jači ili oružje i predmeti dovoljno moćni da poraze napredne neprijatelje.

Video igra je podržana spremnošću igrača da 'troši'. Ako igrač nema želju koristiti nagrade i materijal u igri, a time ih ne traži, igra završava.

Baš kao što neznanci kapitalističkog sustava moraju zarađivati ​​plaće da bi kupili materijal, da bi napredovali u video igrama, morate biti spremni potražiti i prikupiti nagrade za igru. Plaće koje je zaradio kapitalistički građanin vraćaju se u sustav - troše se na proizvode, održavajući tako poduzeća i korporacije. Isto tako, video igra je podržana spremnošću igrača da potroši. Ako igrač nema želju koristiti nagrade i materijal u igri, a time ih ne traži, igra završava. Kao što je gore spomenuto, ovo ima dodatni, vanjski, štetni učinak na tvorca igara: igre koje motiviraju ljude da nastave igrati i kao rezultat toga imaju veliku vrijednost za ponovnu igru ​​uglavnom se smatraju boljim igrama, koje će vjerojatnije dobiti dobre kritike, riječi- preporuke od usta i vjerojatno veća prodaja.

Raspodjela plaća u zamjenu za rad i trošenje plaća, koje ovjekovječuju institucije i pojedinci, od vitalne je važnosti za održivost kapitalističkog sustava.Slično tome, nastavak video igre i uspjeh stvaratelja igre ovise o spremnosti igrača da zarade i želji za predmetima u igri.

kako izbrisati messenger poruke na iphone 6

Kapitalizam iz stvarnog svijeta ili utopijska vizija?

Videoigre, međutim, nisu u potpunosti po uzoru na kapitalizam, utoliko što rad jednoobrazno nagrađuju nadnicom. U igri su odigrani sati gotovo uvijek jednaki primljenom materijalu. Međutim, u stvarnim kapitalističkim društvima stvari su manje poštene. Moguće je da se pojedinac rodi u bogatstvu ili da primi veliku količinu materijalne nagrade, a da za to ne mora raditi. Alternativno, sveučilišni diplomac može otkriti da im njihova kvalifikacija, koja je zahtijevala tri godine školskog rada, ne donosi posao koji plaća.

Video igre, za razliku od društava iz stvarnog života, imaju formalnu odgovornost za pravednost: nagrada se dijeli proporcionalno djelovanju igrača. Utoliko oni nisu na veliko po uzoru na stvarni kapitalizam.

bog_ex_kapitalizam

Ako bi kreatori igara željeli osporiti kapitalističku sklonost videoigara, jednostavno se mora dogoditi više stvari - igračima treba pružiti više radnji za dovršavanje - koje nisu zadovoljene izričitom, materijalnom nagradom. Moralne odluke spomenute ranije (oživjeti srušenog suigrača u Poziv dužnosti , spašavajući život u Deus Ex ) čine se racionalnim mjestom za početak.

Umjesto da akcije nagrađuju bodovima, kreatori igara mogu dopustiti da akcije budu nagrade same po sebi.

Umjesto da ove akcije nagrade bodovima ili predmetima, tvorci igara mogu dopustiti da akcije budu nagrade same po sebi. Osjećaj da radite nešto moralno ili jednostavno učinite nešto po svojoj volji u videoigri, može se smatrati dovoljnom nagradom. Napokon je perverzna i cinična dinamika, kada se tvorci igara pozivaju ne na altruizam ili moralnost igrača, već na njihovu želju za materijalom.

PROČITAJTE DALJE - GTA bez pušaka: Upoznajte pacifističke igrače koji odbijaju ubiti

Zanimljivi Članci

Izbor Urednika

Nabavite gumb za prikaz slike u Google pretraživanju slika
Nabavite gumb za prikaz slike u Google pretraživanju slika
Kao što možda već znate, Google je nedavno uklonio mogućnost otvaranja slika izravno iz rezultata pretraživanja slika. Evo proširenja preglednika koje mogu oživjeti nedostajući gumb View Image.
Instagram priče nastavljaju se ponavljati? Evo što se događa
Instagram priče nastavljaju se ponavljati? Evo što se događa
Jedna od najiritivnijih stvari na Instagramu je kada se Priče ili postovi počnu ponavljati. Čudno je da Instagram nikada nije iznio službeno objašnjenje, iako su mnogi korisnici to doživjeli barem jednom. Ne brinite jer ovo pitanje nije
KB4578013 za Windows 8.1 popravlja ranjivost udaljenog pristupa
KB4578013 za Windows 8.1 popravlja ranjivost udaljenog pristupa
Microsoft je izdao zakrpu izvan opsega za Windows 8.1 i Windows Server 2012 R2. Ažuriranje rješava ranjivost Remote Access Elevation of Privilege i trebalo bi ga instalirati na sve uređaje. Evo nekoliko detalja o ranjivosti. Povišenje ranjivosti privilegija postoji kada Windows udaljeni pristup nepropisno obrađuje operacije datoteka.
10 prednosti korištenja VPN-a
10 prednosti korištenja VPN-a
Kako se naša upotreba digitalnih tehnologija širi, tako raste i naša izloženost potencijalnim povredama privatnosti i kibernetičkim prijetnjama. Iako internet nudi ogromne mogućnosti, naša ovisnost o njemu također nas čini ranjivima na kibernetičke napade, prijevare i povrede podataka. Ovo je
Kako napraviti napitak od štete u Minecraftu
Kako napraviti napitak od štete u Minecraftu
Kada pravite napitak od štete u Minecraftu, pazite da ga ne popijete. Prvo ćete ga morati naoružati.
Alat za izrezivanje sada dolazi s integracijom Paint 3D-a
Alat za izrezivanje sada dolazi s integracijom Paint 3D-a
Počevši od Windows 10 gradnje 1703, alat za izrezivanje dobio je novu značajku. Aplikacija sada ima poseban gumb za izravno otvaranje aplikacije Paint 3D.
Preuzmite ključ proizvoda View u skripti VBS za Windows
Preuzmite ključ proizvoda View u skripti VBS za Windows
Pogledajte ključ proizvoda u Windows VBS skripti. Ova skripta omogućit će vam da vidite ključ proizvoda instaliranih Windows 10, Windows 8 i Windows 7. Autor:. Preuzmite 'Prikaz ključa proizvoda u skripti VBS za sustav Windows' Veličina: 1,13 Kb AdvertismentPCRepair: Rješavanje problema sa sustavom Windows. Svi oni. Veza za preuzimanje: Kliknite ovdje za preuzimanje datoteke