Glavni Xbox Mike Chapman iz Sea of ​​Thieves na stvaranju istinske suradnje za više igrača

Mike Chapman iz Sea of ​​Thieves na stvaranju istinske suradnje za više igrača



Multiplayer swashbucklerMore lopovadolazi na Xbox One i Windows 20. ožujka, obećavajući ogroman svijet svojim igračima da ostvare svoje snove o praćenju mapa blaga, pljačkanju brodova i slijepom opijanju groga. Izradio ga je britanski studio Rare, čini se da ubrizgava značajan dio lakoće u postupke, s igračima koji mogu sjediti i svirati harmonike i otpuštati suigrače iz topova, jednako kao što se upuštaju u potragu za zlatom.

More lopova

Učiniti zajednički svijet živim nije nimalo lak zadatak, pogotovo kad morate gurnuti gusare u veselu suradnju. Razgovarali smo s Mikeom Chapmanom, direktorom dizajna u tvrtki Rare, o tome kako je njegov tim preuzeo zadatak stvaranja oceana piratstva za više igrača uMore lopova.

Kako ste započeli s istraživanjem predmeta igre?

Jedna od smjernica koju smo si postavili bila je mehanika i značajke uMore lopovatreba biti vjerodostojan, ali ne nužno i realan. Iako smo zapravo vrlo rano u projektu posjetili galijon Sir Francisa Drakea, 'The Golden Hind', fokus nam je bio na stjecanju općeg osjećaja kakav je osjećaj biti na staroj drvenoj galiji, a ne na stvarnim tehnikama jedrenja. Iako imamo temu pirata, igra je fantastične prirode, što znači da sadrži puno fantazijskih gusarskih tropova koji su vam možda poznati ako ste čitali klasične piratske priče poputOtok s blagom, gledaoPirati s Karibafilmove ili čak igrao starije igre poputMajmunski otokniz.

more_kradljivaca_2

Strastveno vjerujem da je bilo korisno dizajnu igre pristupiti svježim očima jer nam je to omogućilo da stvorimo iskustvo koje ispunjava maštu pirata kakvo toliko nas već imamo u glavi ili možda čak sanjarimo otprilike dok je odrastao.More lopovaje iskustvo koje vam omogućuje da se istinski igrate i pustolovite kao pirat, a istovremeno posjedujete vlastiti šarm i smisao za humor. Osim teme, naš primarni fokus bio je stvaranje mehanike i sveukupno iskustvo u kojem se igrači doista osjećaju kao da rade zajedno.

Zanima me sustav briga, kako igrači mogu glasajte za zaključavanje ometajućih brodskih kolega . Kako je došlo do ove ideje?

S bilo kojom mehanikom uMore lopova, uvijek smo im pokušavali pristupiti drugačije, uzimajući u obzir ne samo kako mogu služiti društvenom i kooperativnom srcu igranja, već i kako se neprimjetno mogu uklopiti u piratski svijet i pružiti iste mogućnosti za humor kao i naša druga mehanika. S jedne strane, brig ima puno smisla kao mjesto gdje igrači odlaze na kažnjavanje. S druge strane, također nam omogućuje da osporimo jednu od prihvaćenih konvencija slične mehanike iz drugih igara, a to je opcija 'glas za udaranje'.

kako promijeniti ime na trzanje

Omogućuje posadi izbor da ignorira tog igrača, čak pije alkohol, svira instrumente u blizini briga, dok odbija pustiti tog igrača

Razlika uMore lopovajest da se igrači koji ometaju glasaju za briga i oni mogu biti pušteni samo ako posada tako odluči. Jedini drugi način na koji igrač koji remeti može pobjeći je ako sami ručno daju otkaz. To ne samo da vremena disruptivnom igraču uvjeriti posadu da mu je žao i da to više nikada neće učiniti, već omogućuje posadi da taj igrač ignorira, čak i pije grog, svira instrumente u blizini briga, dok odbija pusti tog igrača. Vjerovali smo da će to prebaciti snagu na posadu na koju su utjecali ometajući igrači, a ne samo da je tog igrača odmah izbaci.

S kojim ste se izazovima suočili u uspostavljanju ravnoteže između proceduralnih i skriptiranih dijelova svijeta? Kako se pobrinuti da se svijet osjeća živim?

Nastojali smo stvoriti iskustvo koje ne sadrži samo usmjerene ciljeve u obliku putovanja, već ono koje pruža priliku za samo istraživanje, pronalaženje zadataka i prilika vani u svijetu. Igrači imaju potpunu slobodu da se usredotoče na bilo koje ili se neometano kreću između njih kako žele. Igrači mogu ne samo krenuti na put kako bi pronašli zakopano blago, ispuniti trgovačke ugovore ili prikupiti blagodati posada i kapetana kostura, oni također mogu otkriti olupine brodova u svijetu, naići na zastrašujuće oluje koje prijete brodu ili čak izvesti odvažnu raciju na tvrđava kostura.

more_kradljivaca_2

Vidi povezano Far Cry 5: Kako je Ubisoft duboko zakopao u američku uznemirujuću povijest kultova Kako videoigre poput Vještice spašavaju slavenski folklor Od mračnih duša do višestrukog vrta: kako igre pričaju priče kroz arhitekturu

Jedan od izazova pružanja ovog iskustva bio je taj što smo željeli da se sve to odigra u zajedničkom svijetu, osiguravajući da se igra svaki put igra drugačije - druga posada možda traži blago na istom otoku kao i vaša posada, ili biste mogli naići na Krakena koji je sudjelovao u bitci s drugom posadom.

Jedan od osnovnih elemenata koji omogućuje da se sve ovo dogodi jest učestalost susreta brodova u svijetu, pogotovo jer igrači imaju potpunu slobodu da plove gdje žele, bez brzih putovanja ili prečica. To je dotaklo mnoga područja, poput temeljnog svjetskog dizajna, gdje su otoci i predstraže, ali i vidljivost brodova na daljinu, uključujući udaljenost koju brodski lampioni mogu vidjeti noću.

To je područje u kojem smo dobili neprocjenjive povratne informacije i podatke stvarnih igrača koji igraju igru ​​u našim tehničkim Alfa, Zatvorenim beta i Scale testovima, ali sada smo u poziciji da vjerujemo da smo postigli pravu ravnotežu za puštanje igre. Kao i na svim drugim područjima u igri, nastavit ćemo gledati podatke i povratne informacije i nakon objavljivanja dok nastavljamo poboljšavati iskustvo.

U kojoj mjeri Sea of ​​Thieves namjerava promijeniti način na koji razmišljamo o igrama za više igrača?

Željeli smo stvoriti iskustvo koje je okupljalo igrače i uklanjalo barijere koje bi obično razdvajale igrače. Od našeg pristupa do toga kako se sve nagrade u igri dijele između posade, do toga kako naš sustav napredovanja omogućava igračima da podijele svoja putovanja s drugima kako bi svi mogli nastaviti igrati zajedno, cilj nam je pružiti iskustvo u kojem igrači vide prirodno i intuitivne prednosti zajedničke igre. Istodobno, želimo dati igračima slobodu da igraju kako žele i komuniciraju kako žele.more_tjepova_1

Igrači mogu odlučiti krenuti u maloj posadi ili čak sami u manjoj špaliru, avanturirajući u istom zajedničkom svijetu. Igrači također imaju mogućnost korištenja našeg neverbalnog komunikacijskog sustava ako žele komunicirati s drugima bez upotrebe mikrofona.

Uvijek smo vjerovali da će vam vjerojatnije biti povezanost i rad s drugima ako bismo vas mogli nasmijati zajedno

Ono što je najvažnije, temeljni dizajn igre omogućuje igračima da se istinski osjećaju kao da rade zajedno, pa iako se neki igrači u početku mogu odlučiti igrati sami, u svijetu postoji mnogo prilika za stvaranje novih prijatelja i potencijalno počinju igrati kao dio posade. Uvijek smo vjerovali da ćete, ako bismo vas mogli nasmijati zajedno, vjerojatnije da ćete se povezati i raditi s drugima, zbog čega je smisao za zabavu i humor također važan dioMore lopova.

Činjenica da seMore lopovamogla biti prva igračka igra igrača za više igrača i da bi mogla promijeniti percepciju oko više igrača, uvijek nas je nevjerojatno nadahnjivalo.

Što je to s mitom o gusarima koji zvoni s našom kolektivnom maštom?

Mislim da pirati ne predstavljaju samo osjećaj slobode, već i priliku da ospore i savije pravila. Fascinantno je kako gusari kao tema uvijek odjekuju kod mlađih ljudi, ali mislim da je osjećaj slobode da radite ono što volite i idete bilo kamo gdje vas vjetar odvede na nepregledni otvoreni ocean izuzetno privlačan.

Biti dijelom posade, dijeliti avanture na moru i na otocima, kao i onaj osjećaj da smo samo hrpa prijatelja protiv svijeta opasnosti i prilika, zaista je onoMore lopovaje sve o tome.

More lopova lansira se 20. ožujka. Možeš naručite ga ovdje ili je reproducirajte u sklopu a Pretplata na Microsoft Game Pass .

Zanimljivi Članci

Izbor Urednika

Kako pronaći preuzimanja na Android telefonima
Kako pronaći preuzimanja na Android telefonima
Brzo pronađite sva preuzimanja na svom Android uređaju. Otvorite preuzimanja na svom telefonu pomoću Android upravitelja datoteka ili Appleove aplikacije Files.
Kako koristiti Telnet klijent u sustavu Windows
Kako koristiti Telnet klijent u sustavu Windows
Telnet je protokol koji se koristi kao jednostavan način komunikacije s uređajima preko mreže. Saznajte više ovdje.
Kako napraviti ljekoviti napitak (instant zdravlje) u Minecraftu
Kako napraviti ljekoviti napitak (instant zdravlje) u Minecraftu
U Minecraftu postoje dvije vrste ljekovitih napitaka: Instant Health I i Instant Health II. Naučite kako napraviti ljekoviti napitak u Minecraftu.
Kako uzgajati kornjače u Minecraftu
Kako uzgajati kornjače u Minecraftu
Kada je Minecraft Bedrock objavljen prije gotovo desetljeće, dodao je 3000 vrsta riba, uključujući mjehurićaste stupove, utopljene zombije i, naravno, morske kornjače. Pa, što morske kornjače čini tako posebnima? Pa, za razliku od većine dodanih vrsta,
Onemogućite zadržavanje blokade ažuriranja značajki u sustavu Windows 10
Onemogućite zadržavanje blokade ažuriranja značajki u sustavu Windows 10
Kako onemogućiti zadržavanje zaštitnih mjera za blokiranje značajki u sustavu Windows 10 Kao što već znate, nije svaki korisnik u mogućnosti dobiti najnoviju verziju sustava Windows 10 odmah nakon izdavanja. Obično treba prilično dugo prije nego što sleti na sve podržane uređaje, jer Microsoft rješava probleme kompatibilnosti sa softverom i hardverom,
Kako znati je li netko provjerio vašu lokaciju na Snapchatu
Kako znati je li netko provjerio vašu lokaciju na Snapchatu
https://www.youtube.com/watch?v=_bgk9DUkOqw Snap Map značajka je Snapchata koja vam omogućuje da podijelite svoje mjesto i vidite gdje su vaši prijatelji. Kad su Snap Maps prvi put izašli, neki su se korisnici prilično uzrujali zbog
Kako se koristi Realtek digitalni izlaz
Kako se koristi Realtek digitalni izlaz
Mnoga računala imaju Realtek zvučne kartice, a za izradu zvuka možete koristiti digitalni izlaz. Digitalni izlaz jednostavno znači da audio uređaji povezani na vaše računalo ne koriste analogne kabele. Kada koristite digitalni izlaz, vaši audio uređaji