Priče iz slavenskih zemalja (prije svega Srednje i Istočne Europe) čine jednu od najbogatijih i najraznolikijih mitologija na svijetu. Tradicionalne zapadnoeuropske bajke mogle su se razvodniti i sanirati zbog nebrojenih prepričavanja i tumačenja, ali slavenska mitologija i dalje zadržava svoj zalogaj.
Pogledajte povezano Upoznajte pisce koji guraju književnost u doba pametnih telefona Čudne se stvari mogu dogoditi u narodnim bajkama: Ed Key govori o značenju, moralu i zlim medvjedima u šumi sna Od Minecrafta do Everybody’s Gone to Rapture, kako stvarni život oponaša igre koje igramo
Ako ste uhvatili nedavnu TV adaptaciju Neila Gaimana Američki bogovi , imat ćete predodžbu koliko ovaj ugriz može biti oštar. Emisija, poput romana na kojem se temelji, istaknuto prikazuje slavenskog boga tame, Czernoboga, koji živi sa sestrama Zorya (predstavlja večernju zvijezdu, jutarnju zvijezdu i ponoćnu zvijezdu). Lik je nasilan, smiješan i moralno dvosmislen; daleko od DisneyeveUspavana ljepotica.
Ali takve su pojave slavenskog folklora u popularnim medijima rijetke. Za razliku od zapadnjačkih bajki Hansa Christiana Andersena i braće Grimm, koje su animacijom i filmom ušle u našu svijest, malo je vjerojatno da ćete u mjuziklu iz crtića vidjeti slavenske duhove i čudovišta. Nedostatak pisanog izvornog materijala znači da postoji i izrazita mogućnost da bismo mogli izgubiti ovu bogatu i raznoliku mitologiju.
Ali ovaj bogati folklor pronalazi prikladan dom u novonastalom mediju videoigara, interaktivnoj umjetničkoj formi koja odzvanja dvosmislenim nijansama slavenskog pripovijedanja.
Mračne priče
Slavenske se priče razlikuju od priča iz drugih kultura. Za razliku od tipičnih zapadnoeuropskih priča, koje se obično temelje na ratovima konkurentskih ideologija, slavenski folklor - i druge istočnoeuropske priče - češće se bave individualnim ljudskim osobinama, a ne dobrom nasuprot zlu. Iz tog razloga ruski filmovi poput Noćna straža i Stalker (potonji se temelje na ruskom romanu Piknik uz cestu Arkadija i Borisa Strugatskog) po tonu su znatno drugačiji od tipičnih holivudskih filmova.
Slavenska mitologija istaknuta je u Andrzeja SapkowskogVješticaromane, kao i pripadajuće videoigre i seriju koja će se uskoro snimati za Netflix. To su nove priče koje su bile naseljene stvorenjima i čudovištima iz slavenskog folklora i ispričane s izrazito slavenskim okusom. Na primjer, moglo bi se tvrditi da su besmrtne krune Crookback Bog u Vještica 3: Divlji lov su predstavnik mita o Baba Yagi. Baba Yaga jedan je od najznačajnijih likova slavenskog folklora: hirovita kruna (ili, kako je predstavljena u nekim mitovima, jedna od triju sestara) nastanjuje se u kolibi koja stoji na pilećim nogama.
Igre Witcher također su pune duhova koji su vezani za određena mjesta u igri, s tragičnim prošlošću koje se mogu razotkriti u sklopu istraga protagonista Geralta o čudovištima koje on lovi. Najfascinantniji aspekt slavenskih nauka su 'nečisti duhovi' vezani uz određena mjesta, poput doma ili staje, kaže Nicole Schmidt iz Mythos Podcast . Tu su Bannik, duh kupališta, i Poludnica, zlonamjerni ženski duh žetve.
(Gore: Duh u Vještici 3)
The Rise of the Tomb Raider proširenje Baba Yaga: Hram vještice kombinirao je sovjetsko nasljeđe Gulagsa s mitom o Baba Yagi. U međuvremenu, Thea igre tvrtke MuHa Games također su koristile slavensku mitologiju da bi ispričale izvorne priče. KaoVješticaigre, koje su koristile slavenska bića i demone kao osnovu za svoj svijet mašte, Thea: Buđenje zavukao se u panteon slavenske mitologije kao izvor. Zbog usmene prirode ovih priča, MuHa Games koristila je djela učenjaka i filologa iz 19. stoljeća Aleksandra Brücknera kao temeljne tekstove prilikom istraživanja različitih narodnih priča.
Usmene tradicije
Za razliku od drugih mitologija, poput nordijske i grčke, pretkršćanski slavenski folklor prvenstveno je usmena tradicija s vrlo malo pisanih primjera izvornih priča. Prema mojim saznanjima, nije bilo pisanog jezika ranih Slavena, kaže Mila Irek, spisateljica i dizajnerica glavne potrage za MuHa Games . Većina znanja i mitova prenosila se usmenom predajom. Neki su ranokršćanski svećenici pokušali zabilježiti slavenski mit, ali on je pritom neizbježno promijenjen, napravljen kako bi se više približio kršćanskim idealima.
[Slavenske priče] imaju izrazitu ideološku razliku u odnosu na zapadnu znanstvenu fantastiku i fantaziju
Otada su se te priče raspršile i prenijele usmenim predajama, obično u obliku pripovijedanja, basni i lokalnih tradicija. I danas u Poljskoj postoje mala sela koja su zadržala običaje i tradiciju iz tog vremena, koja su održavala priče na životu. Ogroman je zadatak to dešifrirati u koherentnu mitologiju, priznaje Irek.
Dr. David Waldron predavač je povijesti i antropologije na Sveučilište Federacije , s posebnim zanimanjem za folklor. Objašnjava: [Slavenske priče] imaju izrazitu ideološku razliku u odnosu na zapadnu znanstvenu fantastiku i fantaziju. Bitke između dobra i zla i suprotstavljenih ideologija općenito smatraju se po svojoj prirodi destruktivnim. Nalazite da se krajnje vrijednosti polažu na neposrednu ljubaznost, integritet i suosjećanje s onima oko vas. Ideologije to nastoje suzbiti za 'veće dobro'.
(Gore: Karte s likovima iz Thea: Buđenje)
Smatram da je nešto pohvaleno u slavenskom pristupu etici, dodaje, i mislim da bi se moglo tvrditi da su istočnoeuropske priče dovele do dvosmislenosti koju danas vidimo u modernoj fantastici poputIgra prijestoljaili čak uRatovi zvijezda: Posljednji Jedi, gdje je toksična muškost negativac.
Dvosmisleni moral slavenskog folklora i usredotočenost na pojedinca, a ne na veće dobro, dobro prelaze u donošenje odluka o igrama usmjerenih na igrača. Video igre su također jako usredotočene na prostore, što daje puno prostora za priče o nečistim duhovima da budu utkane u detaljna okruženja svjetova poputVještica 3- često kao neprijatelji protiv kojih se treba boriti.
Uvijek postoji opasnost da bismo mogli izgubiti slavensku mitologiju, ali to je način života
U konačnici, uklopiti folklor u video igru znači stisnuti ga u oblik koji prilagođava radnje igrača. Iako su materijali koje čitam točni, obično ih na kraju moram izvrtati i mijenjati kako bi odgovarali našem igranju, kaže Irek.
kako resetirati MacBook Air -
Razgranata struktura pripovijedanja priča o video igrama znači da teško da ćemo imati potpuno vjerne preprike ovih klasičnih folklornih priča, ali usprkos tome moći ćemo sačuvati ove ikonične likove za uživanje u budućim generacijama. Uvijek postoji opasnost da bismo mogli izgubiti slavensku mitologiju, ali to je način života, kaže Irek. Stvar u mitologiji i načinu na koji ona ostaje živa je u tome što je nove generacije prepričavaju ili se gasi.
(Glavna slika: The Witcher 3: Wild Hunt. Zasluge: CD Projekt)