Titanfall 2 gotovo je izašao u divljinu, a recenzije su se pojavile posljednjih dana. Da bismo vam olakšali posao, u nastavku smo sabrali hrpu njih.

Budući da je istodobno s EA-ovim Battlefieldom 1, Titanfall 2 možda pomalo promiče ispod radara - što je šteta jer kritičari govore puno dobrih stvari o igri koja bi, na prvi pogled, mogla biti odbačena kao bezumni nastavak prepun divovskih robota i malo svježih ideja. Umjesto toga, čini se da su programeri Respawn smislili jednog od najboljih strijelaca ove godine.
Igra će izaći 28. listopada za PC, PS4 i Xbox One. Evo što ljudi zasad čine o tome:
GameSpot : 9/10
kako izbrisati nedavno gledano na Amazon Fire TV
Titanfall 2 pokazuje vitalnost koju njegov prethodnik nije mogao. Dok je prvi Titanfall održavao svoj vratolomni tempo tijekom cijelog meča, Titanfall 2 razumije da ponekad, ponovno biranje stvari na nekoliko trenutaka, može učiniti dugotrajnu vožnju puno ugodnijom. Na mnogo načina Titanfall 2 osjeća se kao da je igru Respawn trebala izvesti 2013. To je fantastičan nastavak. To je fluidni strijelac. To je spektakularna igra.
IGN : Pregled u tijeku
Igrajući kroz otprilike šestosatnu kampanju, bio sam impresioniran da se svaka razina osjeća dovoljno velikom za mene da sprintam, prelazim, dvostruko skačem i prolazim kroz zid, a istovremeno sam bio dovoljno dobro organiziran da se nikada nisam osjećao izgubljeno. Linearan je, ali dovoljno otvoren da stvori iluziju slobode. Samo sam povremeno bio prisiljen zaustaviti se i posavjetovati se s objektivnim svjetionikom, što je sjajno s obzirom na količinu vremena koje sam proveo prolazeći kroz labirinte masivnih zračnih kanala ili preko montažnih linija dovoljno velikih za izgradnju čitavih zgrada.
Poligon : 7/10
Dosljednost je problem Titanfall-a 2 općenito, a to je igra koja se čini da se bori sa sigurnim smjerom za svoje promjene. Krajnji rezultat je zbirka fantastične mehanike u cijeloj kampanji i multiplayeru koji se često osjećaju otežano zbog teško razumljivih izbora dizajna. Ovdje očito ima više nego prije, a paket nudi nešto cjelovitije po današnjim standardima. Ali Titanfall 2 odbacuje dinamiku serije dovoljno da napravi nešto što jednostavno ne klikće zajedno kao prije.
Kotrljajući kamen : Nema rezultata
Tako mi je dosadila thrilride kampanja pucačina u prvom licu. Bilo je otkriće kada je Call of Duty 4: Modern Warfare prvi put uspostavio formulu 2007. godine, ali uklanjanje igračeve agencije djeluje samo toliko dugo. Uz samo malo platformiranja, zagonetki i osnovnog kognitivnog angažmana, Titanfall 2 osjeća se puno zadovoljnijim od statusa quo. Respawn je shvatio da lijepi hodnici više nisu zabavni i nadam se da će ga ostatak industrije uskoro sustići.
GamesRadar : 4,5 / 5
Titanfall 2 mogao bi biti najbolje ovogodišnje iznenađenje. Prekrasno taktilni, tekući sustavi za prelazak izvorne igre uvijek su imali velik potencijal kao gorivo kampanje za jednog igrača, ali briga i zanat koji je Respawn usadio u stvaranje te avanture zaslijepit će vas. Odmah zadovoljava iz trenutka u trenutak, ali kao cjelovit rad i iskustvo jedan je od najkreativnijih i najkorisnijih FPS-a u posljednjem sjećanju.
Digitalni trendovi : 4,5 / 5
Ako je prvi Titanfall bio sjajan koncept u anemičnom paketu, Titanfall 2 je taj koncept usavršen, proširen i u potpunosti ostvaren. Spaja glatku, dobro napravljenu kampanju s dubokim igračima za više igrača kako bi stvorio pucačko iskustvo koje je sjajno svugdje. Respawn je iz svog prvog naleta 2014. uzeo sve najbolje lekcije i sve se isplatilo - Titanfall 2 je među najboljim strijelcima godine.
Prethodno pokrivanje nastavlja se u nastavku.
Titanfall 2: Kampanja za jednog igrača i TV izdvajanje
U intervjuu za Forbes ,Titanfall 2glavni scenarist Jesse Stern rekao jeTitanfall 2sadržavala bi posvećenu kampanju za jednog igrača. Kako pisac zamišlja da će se odigrati priča koja se temelji na divovskim oružjima s oružjem? Pa, neće peći kolače.
Pogledajte povezani London Games Festival: Palimpseste gradi lo-fi svijet virtualne stvarnosti obojenim staklom Call of Duty: Infinite Warfare UK datum izlaska i vijesti: Trailer vas želi podsjetiti da Infinite Warfare Beta dolazi ovog vikenda Duševne bolesti u video igrama i zašto moramo raditi bolje Dakle, činimo sve da pružimo viziju velikog globalnog kolonijalnog rata koji prepričava priču o američkoj revoluciji i američkom građanskom ratu u svemiru, rekao je Stern za Forbes.
Zamišljali smo kako se sljedeća generacija useljenika iseljava na novu granicu naseljenog planeta. Umjesto tradicionalnog znanstveno-fantastičnog pristupa tome, htjeli smo pogledati kako će se to praktično dogoditi, kako će brodovi izgledati i sa strojevima koji su dizajnirani za iskop i izgradnju, rušenje i obradu zemlje te što se događa kada pretvoreni su u oruđa rata.
Štern ima iskustva u TV pisanju, radeći na njemu NCIS , i čini se da će iskoristiti ovu stručnost sa serijskim izdvajanjem za Pad Titana , u partnerstvu s Lionsgate TV. Preklapanje igre / TV metoda je koju trenutno istražuju Remedy Entertainment'sKvantna pauza- iako na mješovite prijeme. Segmenti aktivne akcije interpunktiraju određeni naslov, a neki su to i pohvalili humanizirajući zlikovce igre , dok drugi imaju nazvao to vrećastim neredom .
BiTitanfall 2imate koristi od TV ekvivalenta, ili bi širenje priče kroz igru i seriju aktivnih događanja učinilo cjelokupno iskustvo glomaznim i potkopalo privlačnost igranja igre?