Što je DLC? Sadržaj za preuzimanje ili DLC je ono što igrači nazivaju dodatnim sadržajem koji igrači mogu preuzeti nakon kupnje video igre. Iako su neki DLC besplatni, igrači često moraju platiti dodatne naknade za otključavanje novog sadržaja. Freemium igre se u potpunosti oslanjaju na DLC kako bi ostvarile profit.
Što DLC znači u igrama?
DLC prodaje isključivo izdavač igre u digitalnom formatu. Obično se povezuje s konzolom ili računom pojedinog kupca, što znači da se DLC ne može preprodavati ili trgovati poput fizičkih diskova s igrama. Koncept sličan DLC-u je sadržaj zaključan na disku, koji se mora aktivirati putem internetske usluge.
Ponekad tvrtke izdaju fizičke kopije igara s kodom potrebnim za preuzimanje dodatnog sadržaja. Na primjer, Switch verzijaZbirka Resident Evil Originszahtijeva od igrača da unesu kod za preuzimanje remakeaResident Evil. Također je postala uobičajena praksa da izdavači nude DLC kao dio bonusa za prednarudžbu, posebnih paketa izdanja i ponovnih izdanja.
Primjeri DLC-a
Vrste DLC-a koje igre nude uključuju:
datoteka itunes knjižnica itl ne može se čitati
- Nove značajke, kao što su dodatni likovi, razine i izazovi
- Predmeti koji vam pomažu napredovati kroz igru, poput oružja i pojačanja
- Kozmetički dodaci, kao što su odjeća likova i maske za oružje
- Kutije za plijen koje sadrže nasumični izbor pogodnosti u igri
- Sezonske propusnice koje omogućuju rani pristup nadolazećem DLC-u
Povijest DLC-a u igrama
Koncept distribucije digitalnih igara datira iz 1980-ih s Atarijevom uslugom GameLine, ali strateška igra u stvarnom vremenuTotalno uništenjezaslužan je za normalizaciju DLC-a 1997. kada su njegovi programeri počeli objavljivati novi sadržaj svakog mjeseca. Nekoliko godina kasnije, Sega, Microsoft, Sony i Nintendo počeli su podržavati DLC za svoje konzole i ručne sustave. Franšize poputHeroj gitareiSamo plešiuvelike su se oslanjali na DLC kako bi igrači bili angažirani.
U kasnim 2000-ima, društveni mediji i mobilno igranje normalizirali su koncept mikrotransakcija, koje igračima olakšavaju brzo preuzimanje novog sadržaja jednim dodirom. Stoga su programeri bili potaknuti da neprestano dodaju nove značajke koje igrači mogu kupiti. Danas gotovo svaka velika konzola ili mobilna igra podržava neki oblik DLC-a.
Što roditelji trebaju znati o DLC-u
Iako većina igara tvrdi da morate imati 18 godina da biste kupili DLC, mnoge igraće konzole i mobilni uređaji omogućuju korisnicima trenutnu kupnju s prethodno pohranjenim podacima o kreditnoj kartici. Stoga bi roditelji trebali postaviti roditeljski nadzor za upravljanje kupnjama putem aplikacije.
Neke usluge, kao što je Nintendo 3DS eShop, zahtijevaju od korisnika unos lozinke prije dovršetka transakcije.
Je li DLC siguran?
DLC koji se nudi putem renomiranih servisa kao što je PlayStation mreža , Google Play ili Steam uvijek je siguran za preuzimanje.
DLC se razlikuje od modifikacije, što je sadržaj koji je napravila treća strana. Uvijek koristite skener virusa kada preuzimate datoteke s interneta.
Kritike DLC-a
Porast DLC-a i mikrotransakcija povezuje se s ovisnošću o videoigrama. Neki su zakonodavci usporedili sanduke s plijenom s kockanjem jer igrači ne znaju točno što dobivaju prije kupnje. Zapravo, zemlje poput Japana reguliraju prodaju sanduka s plijenom kao oblik kockanja. Sezonske propusnice kritizirane su iz istog razloga.
Programeri igara optuženi su da su namjerno izostavili sadržaj iz igara kako bi mogli ponuditi više DLC-a. Igre za više igrača koje nude puno pojačanja za kupnju ponekad se nazivaju 'plati za pobjedu', budući da igrači s dubljim novčanicima imaju prednost.