Glavni Kamere Kad je riječ o hororu u VR-u, koliko je zastrašujuće previše zastrašujuće?

Kad je riječ o hororu u VR-u, koliko je zastrašujuće previše zastrašujuće?



I prije sam igrao horor igre, ali ne ovako. Nikad ovako.

Sjedim sam u subotu navečer u svom PlayStation VR-u, stisnutih slušalica oko ušiju. Upravo sam sišao s visine, svirajući nekoliko sati Bojna zona , eksplodirajući tenkovi i udarajući topovi koji su se rikošetirali oko mojih slušalica. Kao Kuhinja demo započinje, nađem se kako gledam u gadnoj kuhinji, u krvavo tijelo na podu i u video kameru na stativu, usmjerenu u mom smjeru. Sonyjeve VR slušalice više ne nude ispunjenje želja, već me zatvaraju u zatvor.

kako popraviti izbornik početne trake sustava Windows 10 -

I kontrolor se okrenuo protiv mene. Pametno, sam postupak držanja kontrolera znači da su moje ruke, povezane na ekranu, na istoj udaljenosti u stvarnom životu i igri. Tada sve ide k vragu. To nije prava horor igra, jer sam pasivan promatrač i promatram kako mi se događaju loše stvari, umjesto da budem aktivan sudionik, ali me natjera na razmišljanje: možda je horora u virtualnoj stvarnosti malo?

Naravno, možda sam samopriznati horor kukavica koji je jednom zajecao kroz meč više igrača Vitka dok je pjevao Hakuna Matata .

Ipak, to se ne može poreći Kuhinja Zlikovac je zastrašujući - masne kose, dugonoge žene koja je, čini se, svratila na putu prema glavnoj ulozi u najnovijem japanskom horor filmu. Ako bi iskustvo trajalo duže od pet minuta, kladio bih se da će malo ljudi uspjeti doći do kraja, a da ne napravi ni malo sitnice.capcom-kuhinja-e3-2015-750x500

(Gore: kuhinja)

Stvar je u tome što će, iako će uvijek biti onih na rubu krvarenja - koji žele dobiti najintenzivnija iskustva i naslađivati ​​se idejom da ih se muči, vrebati i zastrašivati ​​- za mnoge potrošače horor u virtualnoj stvarnosti mogao biti jednostavno previše intenzivan. Za te igrače, kako programeri mogu osigurati da ne izazivaju nepotrebne uzrujanosti?

Kad smo prije radili na horor konceptima, rekao je Tim Edwards, direktor inovacija u VR studiju Giznode iz Bristola i samopriznati obožavatelj horora, jedan je izazov ne želimo previše plašiti ljude jer to može utjecati na suspenziju nevjerice. Teško je doći do ravnoteže, jer ako su ljudi previše uplašeni, često su u slušalicama i misle ‘to je samo virtualna stvarnost, nije stvarna’ kad ih pokušavate uroniti u svijet.

Pogledajte povezane virtualna stvarnost promijenit će vaše mišljenje o nasilju SOMA, BioShock i horor: kako igre utječu na naše unutarnje strahove Horor emisija: Kako se igre poput Alien: Isolation bave terorom

Kad razmišljate o konceptu ‘previše’, više je o onome što igrač očekuje da vidi. Ako im kažete da je to zastrašujuće, onda znaju u što ulaze. Od samog početka stvarno ne možete ugušiti horor do 11, jer je sve u neizvjesnosti.

Suspenzija i tempo koraka ključni su aspekti horora u VR-u, a svi s kojima sam razgovarao kažu da igrače treba spustiti u to iskustvo. Napokon, slušalice za virtualnu stvarnost više su od pukog zaslona privezanog za lice. Dizajniran je da vas uvede u virtualni svijet i može vas zbuniti kad vam je cijela svrha tog virtualnog svijeta prestravljena.

Ostao sam kiseo na cijelom konceptu virtualne stvarnosti nakon svog prvog iskustva s njim. Igrao sam rani prototip Sege Izolacija vanzemaljaca , igra koja je kasnije pripremila svoj VR aspekt. Virtualna stvarnost bila je, i još uvijek je, nešto srodnije Divljem zapadu što se tiče dizajna. Ne obazirući se na sve planove o polaganom dovođenju igrača u situaciju, pao sam na zatvorenu kartu i rečeno mi je da prijeđem s jedne na drugu stranu prije nego što vas Xenomorph lovi na tom području i pronađe i zvjerski ubije.

strah_igre_alien_izolacija

(Gore: Izolacija vanzemaljaca)

kako pristupiti datotekama na starim prozorima tvrdog diska 10

Utrošio sam tri pokušaja, prva dva su završila na razjapljenoj šupljini samog Xenomorpha, a posljednji pokušaj završio je svojim oštrim repom koji mi je probijao ... prsa likova i ostavljao sam osjećaj mučnine i gotovosti s VR-om. Polako sam u iskušenju unazad tijekom godina, ali to je iskustvo koje me nikad nije napustilo. Kisela je čak i verzija s ravnim zaslonom Izolacija vanzemaljaca , izgled lijepo dizajniranog Xenomorpha ispunjava me sjećanjima na užasno iskustvo virtualne stvarnosti.

Istraživanja pokazuju da kad su duboko šokirani, ljudi prestanu biti sposobni suosjećati i razmotriti što se događa, pa ih treba lagano spustiti u iskustvo, umjesto da ih bace u dubinu, rekao je Sam Watts, voditelj operacija u uronjivom digitalnom studiju Make Real .

Horor igre u VR-u otvaraju posve novu etičku raspravu oko [] razine intenziteta.

Uz to, horor igre u VR-u otvaraju posve novu etičku raspravu oko [] razine intenziteta. Vjerojatno ćemo vidjeti da netko s već postojećim zdravstvenim stanjima potencijalno ima kobnu reakciju ... Čini se tako vjerodostojnijim i neizbježnijim u usporedbi s tradicionalnim ravnim igrama temeljenim na 2D monitorima, jer uvijek možete skrenuti pogled. Čini se da se ljudi vole bojati, a oko horora postoji element bravure, posebno oko toga da li se s njim možete nositi - ali stvarno, dokle će ići programeri VR horor igara? Fokusiramo se na ozbiljne, zabavne igre, a ne na brzu i laganu pobjedu sa strepnjom.

kako napraviti preuzimanje aplikacije na sd karticu -

Watts je također spomenuo nedavno Crno ogledalo epizoda, 'Playtest', gdje je mladiću ugrađen implantat alternativne stvarnosti zbog kojeg mu se užas može dogoditi pred samim očima. Izbjegavajući bilo kakve spojlere, ne ide mu previše dobro, a Watts upozorava na slične uzrujanosti za one koji žele pomaknuti granice horora virtualne stvarnosti. Hiperbolično je sugerirati da bi virtualna stvarnost zapravo mogla oduzeti život, ali čini se da bi, ako su okolnosti bile u redu, to definitivno mogla biti faktor. Od tamo se čini moguće da bi sadržaj VR mogao pasti pod nešto slično kao Hays proizvodni kod , ograničavajući ono što možete učiniti s ovom novom tehnologijom.

Odgovor su možda programeri koji se nelagodno slažu oko toga što jest, a što nije prihvatljivo za horor igre ili se drže neslužbenog kodeksa ponašanja. Baš kao što su programeri naučili kako skakanje, razinu kanalizacije i, mikrotransakcije, učiniti ugodnim za uobičajenog igrača, bi li nas uskoro mogli naučiti kako se nositi sa smrću u prvom licu ili mučenjem?

Samo će vrijeme pokazati, ali ovaj intenzitet treperenja mora biti važan za one koji rade u mediju. Napokon, u ovoj fazi nisu samo horor igre koje mogu postati malo preintenzivne.

crytek_theclimb_announcement_screenshot5

(Gore: uspon)

Čak i kada to ne pokušava, zatvorena priroda virtualne stvarnosti često znači da čak i svakodnevica može biti zastrašujuća. Borio sam se sa izdanjem Samsung Gear Minecraft , osjećajući se uspaničeno i zatvoreno čim sam zakopao u zemlju, a VR se penjao Uspon natjerao sam se da mi se želudac probije kroz usta prvih nekoliko puta kad sam skinuo padinu s planine.

Nije zabavno osjećati se kao da ćete umrijeti.

Rekao bih da u igrama koje nisu užas, zaziremo od toga da se ljudi osjećaju nelagodno zbog stvari poput pada ili pada pri velikim brzinama, rekao je Edwards. Nije zabavno osjećati se kao da ćete umrijeti.

Ne postoji brzo rješenje za to, ali programeri moraju postaviti ključno pitanje: želi li to netko zaista biti bespomoćni protagonist u VR horor igri? Na dokaze onoga što smo do sada vidjeli proizvedenoga za VR, odgovor nije jednostavan, ali bit će to razgovor koji će definirati horor žanr u virtualnoj stvarnosti tijekom sljedećih nekoliko godina.

Zanimljivi Članci

Izbor Urednika

iPhone XS – Internet je spor – Što učiniti
iPhone XS – Internet je spor – Što učiniti
Nedovoljna brzina interneta može značajno narušiti upotrebljivost vašeg iPhone XS. Srećom, spor internet je obično samo privremen i trebali biste moći brzo doći do dna problema. Postoji nekoliko stvari koje ti
Kako znati je li netko izbrisao život360
Kako znati je li netko izbrisao život360
Life360 osmišljen je kao ultimativna aplikacija za praćenje jer ga je teško prevariti, a teško je prevariti vaše mjesto. Zbog toga neki članovi vaših krugova mogu osjetiti da aplikacija narušava njihovu privatnost i odluče
Nintendo eShop je u vrućoj vodi s europskim zakonom
Nintendo eShop je u vrućoj vodi s europskim zakonom
Nintendo bi mogao biti u vrućoj vodi ako norveško Vijeće potrošača djeluje prema svojim nedavnim saznanjima o Nintendo eShop-u. Vijeće tvrdi da Nintendov eShop nije u skladu s europskim zakonom zbog svoje politike otkazivanja predbilježbi
Kako centrirati nove prozore u Fluxboxu za Linux
Kako centrirati nove prozore u Fluxboxu za Linux
Opisuje kako postaviti novootvorene prozore u središte zaslona pomoću Fluxbox upravitelja prozora u Linuxu.
Kako ukloniti metapodatke iz MP3 datoteka
Kako ukloniti metapodatke iz MP3 datoteka
Koliko god su glazbeni metapodaci (poznati i kao oznake) korisni, neki ljudi jednostavno više vole da ih uopće nemaju. Ponekad može pokvariti vašu glazbenu kolekciju na određenim sviračima glazbe, posebno na vašem mobitelu. Ponekad pjesme
Fitbit rješavanje problema za šest uobičajenih problema
Fitbit rješavanje problema za šest uobičajenih problema
Fitbitovi savjeti za rješavanje problema za istrošenu bateriju, probleme s ažuriranjem, prljavštinu, slabe veze, ekstremnu vrućinu ili hladnoću i netočne formate datoteka.
Pregled Ratova zvijezda: Jedi izazovi: Moraju imati poklon za opsjednute Ratovima zvijezda
Pregled Ratova zvijezda: Jedi izazovi: Moraju imati poklon za opsjednute Ratovima zvijezda
Svaki ljubitelj Ratova zvijezda koji kaže da nije sanjao da je Jedi ili Sith, laže vas. Ravno laganje. Mogućnost upravljanja svjetlosnim mačem ima toliko snažnu privlačnost da je postalo sport