Iako čak i Vlada priznaje da dijelovi školskog programa za IKT ne uspijevaju dovoljno razvući učenike, nikad nije bilo veće potrebe da roditelji pruže djeci ruku pomoći. Zbog toga smo se udružili s učiteljima i stručnjacima za informatičko obrazovanje kako bismo stvorili niz zabavnih, ali izazovnih računalnih zadataka za školsku djecu.
možete li slijediti hashtag na twitteru
Naši vodiči po mjeri osmišljeni su kako bi razvili IT talente vaše djece i naučili ih vještinama koje neće nužno naučiti u školi - a možda čak i roditelje nauče stvari ili dvije. U drugom od ovih vodiča objašnjavamo kako 7-11-godišnjak može stvoriti sjajnu igru od nule.
Izvor softvera Scratch
Prvo preuzmite softver s web mjesta Scratch (http://scratch.mit.edu). Na web mjestu pronaći ćete primjere igara i animacija stvorenih u Scratchu, kao i izvrstan odjeljak za podršku, koji uključuje ispisne Scratch kartice koje držite na računalu kako biste lakše savladali kontrole. Tu je i izvrstan referentni vodič koji pruža sveobuhvatan popis svih naredbi Scratch.
Postavljanje scene
Stvorit ćemo igru ljetnih praznika smještenu na plaži. Kliknite prazan okvir Stage u donjem desnom kutu, a zatim odaberite karticu pozadine na srednjoj ploči. Kliknite Uvoz, Priroda i odaberite datoteku beach-malibu. Ako imate vlastite fotografije s plaže za odmor, slobodno odaberite jednu iz mape Slike na računalu. Bilo bi pametno prvo smanjiti veličinu velikih datoteka fotografija ispod 100 KB.
Stvaranje likova
Sada moramo stvoriti neke likove. Likovi u Scratchu nazivaju se Sprites. Vidjet ćete da već imate odabranu mačku Sprite, ali on nije baš prikladan za plažu, pa desnom tipkom miša kliknite ikonu Sprite 1 u donjem desnom kutu i izbrišite ga. Sada kliknite ikonu Select New Sprite from File (sredina tri gumba ispod slike na plaži) i odaberite crab1-a iz mape Animals.
Uključite svoje dijete u akciju
Sada je vrijeme da svoje dijete uključite u igru. Snimite tijelo djeteta u punoj dužini digitalnim fotoaparatom i izrežite sliku u softveru za uređivanje fotografija tako da ostane samo tijelo (pogledajte naš vodič na www.pcpro.co.uk/links/179photo). Spremite ga kao GIF datoteku. Sada kliknite ikonu Select New Sprite from File i odaberite fotografiju svog djeteta. Možete i odabrati jednu od ponuđenih slika djece iz mape Osobe.
Rezanje znakova na veličinu
Možda ćete primijetiti da vaši likovi izgledaju relativno ogromno u usporedbi s plažom. Smanjite ih odabirom gumba Shrink Sprite (označeno plavom bojom iznad scene na plaži na fotografiji). Jednom odabrani, kliknite svoje likove dok ne budu izgledali približno proporcionalno gornjem pejzažu, kao što smo to učinili s rakom ovdje. Sada ćemo vam pokazati kako sastaviti naredbe kako bi se vaši likovi pomicali i komunicirali.
Uspostavljanje kontrola
Odaberite Sprite djeteta u donjem desnom kutu, a zatim kliknite žuti gumb Control u gornjem lijevom kutu. Kliknite i povucite gumb Kad je pritisnuta razmaknica na srednju ploču Skripte. Sada kliknite Motion u gornjem lijevom kutu i povucite Point In Direction na srednju ploču dok ne sjedne na mjesto ispod Kada pritisnete razmaknicu Zatim povucite Move 10 Steps na dno hrpe.
Dodavanje navigacije
Pomoću padajućih izbornika promijenite pritisnute tipke i upute u one prikazane na slici. Ponovite za sve četiri tipke sa strelicama, kao što je prikazano. Lik vašeg djeteta sada bi se trebao pomicati kad pritisnete tipke sa strelicama, ali mogli biste primijetiti da se okreću naopako prilikom kretanja. Kliknite sićušni gumb Samo lice lijevo-desno (koji se nalazi pored male sličice dječaka na vrhu zaslona) da ga držite uspravno.
Neka rakovi progone lik
Sad ćemo natjerati rakova da progone dijete. Odaberite crab sprite u donjem desnom kutu i odaberite naredbe prikazane gore iz izbornika Control i Motion. Imajte na umu da se naredba Forever omotava oko radnji kako bi stvorila petlju, što znači da će rak nastaviti juriti dječaka dok ne pritisnete crveni gumb za zaustavljanje. Promijenili smo korake pomicanja s 10 na 2 kako bismo usporili rakovicu. Kliknite zelenu zastavicu da biste krenuli.
google play trgovina apk za vatrogasnu televiziju
Dajte igri malo zvuka
A sada neke zvučne efekte. Natjerajte dječji sprit da vrišti kad ga rak ugrize dodavanjem naredbi prikazanih gore. Napominjemo da se naredba Dodir nalazi u izborniku Osjetnik. Ako vaše računalo ima mikrofon, vaše dijete može snimiti vlastiti vrisak klikom na opciju Snimi s padajućeg izbornika u naredbi Reproduciraj zvuk. Ako nije, kliknite karticu Zvukovi i odaberite zvuk iz biblioteke.
Postavljanje stanke između ugriza
Da bismo vašem djetetu dali priliku da pobjegne nakon što rak ugrize, moramo napraviti da rak zastane nakon što udari. Na izborniku Control odaberite Wait 1 Second i povucite ga izravno ispod naredbe Play Sound. Povećajte broj sekundi na dvije kako biste djetetu pružili sportske šanse za bijeg prije nego što ga ponovno zagrizete. Sada kliknite zeleni gumb za reprodukciju i testirajte ga.
Postavljanje rezultata
Što kažete na vođenje rezultata ugriza? Kliknite Variables, a zatim Make A Variable i nazovite ga Score. Kliknite U redu. Zatim povucite Postavi ocjenu i Promijeni ocjenu naredbama na prikazano mjesto. Rezultat bi se trebao automatski pojaviti na zaslonu igre. Ako se to ne dogodi, kliknite lijevu tipku miša na plaži Stage u donjem desnom kutu i povucite Show Variable Score u svoju skriptu.
Uključivanje preko cijelog zaslona
Da biste svoju igru vidjeli na cijelom zaslonu, kliknite gumb Način prezentacije (odmah ispod zaslona igre) i ne zaboravite spremiti svoju igru naredbom Spremi kao na vrhu zaslona. Imali smo prostora samo za pokrivanje osnova, ali možete pokušati dodati još likova, odbrojavanje ili pozadinsku glazbu. Ne zaboravite da svoje igre možete dijeliti s drugim igračima klikom na Dijeli! na vrhu zaslona.
zapaliti vatru neće napuniti labavu luku