Puno je recenzija i članaka o tome što činiPropasttako dobro. Neki zanose brutalnošću šefovih bitki ili brzinom igre, dok se drugi usredotočuju na to kako je id pomogao donijeti osjećaj radosti bezličnom, nijemom protagonistu. Ali nitko ne govori o onome što stvarno činiPropastvrhunski, u usporedbi sa suparnicima.
Pogledajte povezano od Dark Souls to Manifold Garden: Kako igre pričaju priče kroz arhitekturu Kako nas igre poput The Walking Dead pretvaraju u filozofe iz naslonjača Za mene prava radost od
Postoji razlog zašto Halo , Poziv dužnosti , Bojno polje a ostali strijelci se ne zamaraju pregledima karata. Umjesto da vas pokušavaju pustiti da slobodno trčite, to su linearne priče kojima je fokus na vukući se naprijed kroz neprestani val neprijatelja. Propast , s druge strane, uživa u dopuštanju da istražite njegovo okruženje. Možda je to još uvijek linearna avantura, ali ovdje je sam čin pomicanja naprijed (što je nešto što se događa vrlo brzo u Propast ) nagrađuje se dodatnim dijelom karte koji je položen pred vas u vašem pregledu nivoa.
Činjenica da je id sadržavao potpuno 3D, zumljivu kartu u Google Earth stilu dovoljno govori o njenoj važnosti. To nije mogao biti ništa drugo nego statični ravni tlocrt koji ste otključali dok ste raščišćavali ratnu maglu ili skupljali podatke s karata. Umjesto toga, terminali za podatke s kartama smatraju se nagradom koju treba potražiti. Ovi prostori nalik na slagalice mame vas niz slijepe ulice i zaključavaju se, pružajući uvide tajnih soba.
Prolazak kroz svaki centimetar razine jednako je važan kao i uklanjanje svakog daška demona. Možda ćete moći pucati kroz roj Impsa ili Swathova Revenansa, ali bez korištenja svoje mape kako biste izbacili svaki posljednji momenat prostora, nećete naći oružje ili Praetor nadgradne žetone, pa čak ni zamamno briljantni klasik Propast razine skrivene u svakoj fazi.
Prostrano prostranstvo ništavila, svježi zaslon karte, postaje poziv za istraživanje nepoznatog
Propast Najveće tajne ovise o tome da što bolje iskoristite preglednik svojih karata. Kad raščistite dio karte, možda ćete uočiti još nešto malo skriveno, potaknuvši svoj um da krene u brzinu i razmisli kako najbolje doći do njega. To je igra u igri i, kad otključate mogućnost da na karti vidite tajne dok im se približavate, golemo prostranstvo ništavila koje je svježi zaslon karte postaje poziv za istraživanje nepoznatog.
Jedna prednost Propast Napredak temeljen na razini, u odnosu na onaj otvorenog svijeta, jest taj da znate da se svako područje koje je naizgled zabranjeno zapravo može doseći. Igre u otvorenom svijetu i metroidvaniji pokreću vas naprijed-nazad koristeći nadograđene sposobnosti ili alate koji će vam pomoći da dobijete pristup skrivenim područjima ili tajnama; Propast ne. U Propast , uz malo strpljenja i dobro čitanje mapa, moći ćete pronaći put u skrivene prostore.
Zbog ovoga, Propast uspijeva vas natjerati da teže tražite u dubine svake razine. Iako se ovo ne okreće Propast u simulator hodanja zaustavlja da id-ova igra bude samo pucanje čudovišta. Zahvaljujući dodavanju karte,Propastje jednako toliko - ako ne i više - o istraživanju napuštenog i uništenog pogona na Marsu, kao i zaustavljanje invazije demona.
na telefonskom broju odjela za zadržavanje & t
Jedan lijepi aspekt Propast Preglednik mapa je da je to gotovo tajna za sebe. Ako ne znate redovito ga provjeravati i obratiti pažnju na okolinu zbog skrivenih tajni, sasvim lako možete previdjeti koliko je presudno otkrivanje prave zvijeri koja je Propast Kampanja. Bez nje nikada ne biste uočili tu skrivenu sobu, prikriveni utor ili otvaranje klasične pozornice.
BezPropastPregledača mapa, zapravo ga ne doživljavatePropast
Bez Propast Pregledača mapa, zapravo ne doživljavate Doom. Samo trčite hodnicima pucajući u zvjerke, odupirući se svim znakovima koje vam daje id da vas dublje uvuče u njegove sustave i mehaniku. Gotovo je poput igranjaMetroida da se nikad nisam potrudio provjeriti kamo se treba vratiti.
Reći Propast je li nešto poput naslova metroidvanije pogrešno - nema veličinu, mjerilo ili opseg da bi bio jedan - ali jasno je da id radi na Bijes i otvorenije svjetsko okruženje kaplo je u Propast . DokPropastne redefinira žanr koji je pomogao definirati 1993. godine, sjajno je vidjeti kako ideje dovode u žanr koji je s vremenom ustao. nadam se da Propast Uspjeh strijelaca ponovno oživljava i potiče sve više programera da ospore normu.
Dakle, evo vas,Doom,jer me ne samo natjerao da se ponovno zaljubim u pucanje čudovišta u lice, već i da ponovno potaknem ideju da strijelci mogu iznenaditi.