Dok se mase rado sjećaju Nintendo Entertainment Systema kao prve kućne konzole arkadne kvalitete, retro entuzijasti i okorjeli igrači slažu se da je postojao jedan sustav koji je nadmašio NES u kritičarskim pohvalama, utjecaju i nostalgiji, ColecoVision.
U svom kratkom dvogodišnjem životnom vijeku ColecoVision je srušio očekivanja i rekorde prodaje. Bila je na putu da postane najuspješnija konzola u povijesti, da nije bilo kolapsa industrije 1983. i 1984. i riskantnog kockanja da se konzola pretvori u kućno računalo.
EMR / Flickr
Prapovijest
U nekim aspektima, naziv ovog članka mogao bi biti naslovljenColeco: Kuća koju je Atari izgradio, jer je Coleco stvorio cijeli posao na kloniranju i unapređenju Atari tehnologije.
Godine 1975. Atarijevotenisbio je popularan u arkadama i samostalnim kućnim jedinicama, nadmašujući prodaju svoje jedine konkurencije, Magnavox Odyssey. S uspjehom Pong-a preko noći, razne su tvrtke pokušale uskočiti u videoigre, uključujući Connecticut Leather Company (također zvanu Coleco), koja je počela poslovati s kožnom galanterijom, a zatim se preselila u proizvodnju plastičnih bazena za plivanje.
Godinu dana nakon izlaskatenis, Coleco je ušao u borbu za video igre s prvim klonom Ponga, Telstarom. Osim što sadržitenis(zvanoTenisovdje), čip je modificiran da uključuje dvije varijacije igre,HokejiRukomet. Posjedovanje više od jedne igre također je učinilo Telstar prvom svjetskom posvećenom konzolom.
Iako je Atari posjedovao prava natenis, legalno, Atari se nije mogao boriti protiv plimnog vala klonova predstavljenih na tržištu. Oko igre je već postojala siva zona jer je Atari od nje posudio koncept i dizajnTenis za dvoje, za koju neki tvrde da je prva video igra, kao i Magnavox OdysseyTenisigra koja je objavljena godinu dana prijetenis.
U početku se Telstar dobro prodavao. Tijekom sljedeće dvije godine Coleco je izdao nekoliko modela, svaki s višetenisvarijacije i povećanje kvalitete. Mikročip koji je koristio Telstar proizveo je General Electric. Kako GE nije bio vezan ekskluzivnim ugovorom, svaka tvrtka koja želi ući u posao s video igrama mogla je nabaviti vlastiti Pong klon koristeći GE čipove. Na kraju se Atari obratio GE-u jer je to bilo jeftinije rješenje od same proizvodnje čipova. Ubrzo je tržište bilo preplavljeno stotinama Pong rip-offova, a prodaja je počela opadati.
Kako su se ljudi počeli umaratitenis, Atari je vidio potencijal u stvaranju sustava s raznim igrama na izmjenjivim ulošcima. Godine 1977. Atari je izdao Atari 2600 (također nazvan Atari VCS). 2600 brzo je postao uspješan, dominirajući tržištem sve do 1982. kada se Coleco odlučio vratiti izvoru Atari tehnologije za ColecoVision.
Tijelo konzole, srce računala
Godine 1982. domaćim tržištem dominirali su Atari 2600 i Mattel Intellivision. Mnogi su se pokušali natjecati, ali nisu uspjeli dok se nije pojavio ColecoVision.
Do ranih 1980-ih računalna tehnologija postala je jeftinija zbog Commodorea 64 i zato što su potrošači žudjeli za kvalitetnijim igrama. Coleco je postigao tako što je prvi stavio računalni procesor u kućnu konzolu za videoigre. Iako je to povećalo trošak na 50 posto više od konkurencije, omogućilo je Colecu da isporuči kvalitetu gotovo arkadnu.
Iako je napredna tehnologija bila prodajna točka, nije bilo dovoljno odvući kupce od uspostavljene, dominantne sile Atarija 2600. Osim što je trebala hit igra, da bi Coleco ukrao kupce od 2600, trebao bi opet ukrasti Atarijevu tehnologiju.
ColecoVision/Nintendo partnerstvo i Atari Clone
Do ranih 1980-ih Nintendo je samo zaronio prst u kućnu video igru sa svojim Pong klonom, Color TV Game System. Nintendov glavni posao s igrama došao je iz arkadnih igara s njegovim prvim velikim hitom,Donkey Kong.
U to se vrijeme vodio licitacijski rat između Atarija i Mattela za prava na kućnu videoigruDonkey Kong. Međutim, Coleco je odmah uletio s ponudom i obećanjem da će igru učiniti kvalitetnijom od bilo koje druge sustava.Donkey Congotišao u Coleco, koji je napravio gotovo savršenu rekreaciju i upakirao je s ColecoVisionom. Mogućnost igranja arkadnog hita kod kuće dovela je prodaju konzole do velikog uspjeha.
Coleco Holdings, LLC.
Drugi čimbenik u rušenju prodajnih rekorda ColecoVisiona bio je njegov prvi modul proširenja. Budući da je ColecoVision izrađen pomoću računalne tehnologije, baš poput računala, mogao se modificirati hardverskim dodacima koji proširuju njegove mogućnosti. Modul proširenja #1 pokrenut je zajedno s ColecoVisionom i sadržavao je emulator koji je sustavu omogućio reprodukciju Atari 2600 patrona.
Igrači su sada imali jedinstven sustav koji je povezivao platforme, dajući ColecoVisionu najveću biblioteku igara za bilo koju konzolu. To je gurnulo ColecoVision na vrh jer je brzo nadmašio Atari i Intellivision u roku od nekoliko mjeseci.
Atari je pokušao intervenirati tužeći Coleco za kršenje njihovog patenta 2600. U to su vrijeme videoigre bile novi koncept, a postojalo je samo nekoliko zakona za zaštitu vlasničkih prava. Atari je pretrpio batine pokušavajući zaštititi svoju tehnologiju tijekom godina, ne samo stenisklonovi, ali sa sudovima koji dopuštaju izradu neovlaštenih igara za 2600.
Coleco se progurao kroz sudove dokazujući da je svoj emulator izradio s gotovim dijelovima. Kako nijedna od pojedinačnih komponenti nije bila u vlasništvu Atarija, sudovi nisu smatrali da se radi o kršenju patenta. Nakon ove presude, Coleco je nastavio s prodajom i napravio zasebni samostalni klon 2600 pod nazivom Coleco Gemini.
Coleco Holdings, LLC.
Igre
ColecoVision reklamirao je igre arkadne kvalitete u kućnom sustavu. Iako to nisu bili izravni portovi arkadnih naslova s novčićima, te su igre preinačene kako bi odgovarale mogućnostima ColecoVisiona, koji je bio napredniji nego što je itko prije vidio u kućnom sustavu.
TheDonkey Kongigra koja je došla sa sustavom najbliža je ColecoVision rekreaciji originalne arkadne igre. To je najopsežnija verzijaDonkey Kongizdana za kućni sustav. Čak ni verzija koju je Nintendo objavio za Nintendo Entertainment System, a nedavno i Nintendo Wii, ne sadrži sve arkadne razine.
Iako bi mnogi mogli tvrditi da su lansiranje naslova, posebnoDonkey Kong, izuzetno su blizu arkadnoj kvaliteti, mnoge igre sustava koje su uslijedile nisu pokazale toliko vremena ili pažnje. Vizualno i gameplay mudro, brojni ColecoVision naslovi nisu mogli zadržati vatru na coin-op pandanima, kao što suGalagaiPopaj.
Moduli proširenja za darivanje i za oduzimanje
Iako je modul proširenja #1 bio dio onoga što je ColecoVision učinilo uspješnim, ostali moduli su bili ti koji će na kraju dovesti do propasti sustava.
Očekivanja su bila velika s najavom modula proširenja #2 i #3, od kojih niti jedan nije ispunio očekivanja igrača. Model proširenja #2 završio je kao napredna periferija upravljača. U to vrijeme, to je bila najnaprednija periferija te vrste, zajedno s papučicom gasa i priloženom igromTurbo. Ipak, nije se dobro prodavao. Osim toga, samo je nekoliko kompatibilnih igara dizajnirano za njega.
Od izdanja ColecoVisiona, javno su bili u tijeku planovi za treći model proširenja pod nazivom Super Game Module. SGM je trebao proširiti memoriju i snagu ColecoVisiona, omogućujući naprednije igre s boljom grafikom, igranjem i dodatnim razinama.
Umjesto uloška, SGM je trebao koristiti Super Game Wafer nalik disketi, koji je spremao spremanja, statistiku i najbolje rezultate na magnetsku vrpcu. Za Module je razvijeno nekoliko igara, a demonstrirana je na sajmu igračaka u New Yorku 1983., dobivši mnogo pohvala i buke.
Svi su bili uvjereni da će SGM biti hit. Tako je Coleco počeo raditi s RCA i kreatorom konzole za videoigre Ralphom Baerom (Magnavox Odyssey) na drugom Super Game Moduleu, koji bi mogao reproducirati igrice i filmove na disku sličnom RAC-ovim CED VideoDisk Playerima, preteči Laserdiscs-a i DVD-a.
Tog lipnja Coleco je neočekivano odgodio izdanje SGM-a. Dva mjeseca kasnije otkazala je projekt. Umjesto toga, Coleco je izdao drugačiji modul proširenja #3, Adam Computer.
Adamovo računalno kockanje
U to je vrijeme Commodore 64 bio kućno računalo izbora i počeo je prodirati na tržište videoigara. Umjesto da napravi računalo koje igra video igrice, Coleco je dobio ideju da napravi igraću konzolu koja služi i kao računalo. Dakle, Adam je rođen.
kako otvoriti .dmg datoteke na Windowsima
Coleco Holdings, LLC.
Posuđujući mnoge svoje komponente iz otkazanog Super Game Modula, Adam se sastojao od dodatne tipkovnice, Digital Data Packa (sustav za pohranu podataka na kazetu sličan onom koji se koristi za Commodore 64), pisača nazvanog SmartWriter Electronic Pisaći stroj, sistemski softver i igra u paketu.
Iako je Coleco posjedovao konzolna prava za Donkey Kong, Nintendo je zaključio ugovor s Atarijem za ekskluzivnu proizvodnjuDonkey Kongza tržište računala. Umjesto toga, igra isprva planirana za SGM,Buck Rodgers: Biljka zumiranja, postala je Adamova in-pack igra.
Iako je bio napredan sustav, Adam je bio zaražen greškama i hardverskim kvarovima. Najznačajniji od njih su:
- Ogroman broj neispravnih paketa digitalnih podataka koji bi se pokvarili gotovo odmah nakon upotrebe.
- Magnetski val je proizlazio iz računala prilikom prvog pokretanja koji bi oštetio ili izbrisao sve kasete za pohranu podataka u blizini.
Adamovi tehnički problemi i njegova cijena od 750 USD, što je trošak veći od kupnje ColecoVisiona i Commodorea 64 zajedno, zapečatili su sudbinu sustava. Coleco je izgubio novac na Adamu kada je došlo do pada tržišta videoigara. Iako je Coleco napravio planove za četvrti modul proširenja, koji bi omogućio reprodukciju Intellivision patrona na sustavu, svi budući projekti odmah su otkazani.
ColecoVision završava
ColecoVision se zadržao na tržištu do 1984., kada je Coleco izašao iz poslovanja s elektronikom kako bi se prvenstveno usredotočio na svoju liniju igračaka, poput Cabbage Patch Kids.
Godinu dana nakon što je ColecoVision napustio tržište, njegov bivši licencni partner, Nintendo, došao je u Sjevernu Ameriku i ponovno pokrenuo industriju videoigara s Nintendo Entertainment Systemom.
Bez obzira na uspjeh koji je Coleco postigao u igračkama, financijski teret koji je prouzročio Adam Computer nepopravljivo je oštetio tvrtku. Počevši od 1988., tvrtka je počela rasprodavati svoju imovinu i godinu dana kasnije zatvorila je svoja vrata.
Iako tvrtka kakvu poznajemo više ne postoji, robna marka je prodana. Godine 2005. osnovan je novi Coleco, specijaliziran za elektroničke igračke i namjenske ručne igre.
U svom kratkom dvogodišnjem vijeku, ColecoVision je prodan u više od šest milijuna jedinica i ostavio trajni pečat kao jedna od najkvalitetnijih i najnaprednijih kućnih konzola za video igre 1980-ih.